《真·三国无双5》关于长坂之战刷马的个人经验
大家谈到刷马的地方老是官渡,樊城,石亭等,其实长坂也很易刷马的。为什么选择长坂之战呢?1、我在这刷出了好几匹森神马。2、长坂之战可以不完成任何战功,获得0武器。一匹有成长潜力的马不是看马的名字,而是看对马的有关评价。其评论分为上下两部分。上半部分的有:1、其瞳眸凝视远方一点(说明其一项能力可大幅成长 )2、其瞳眸定睛左右一览无余(说明其二项能力可大幅成长 )3、其清澈的瞳眸放眼天下纵古观今(说明其三项能力可大幅成长 )4、其深谋远虑的瞳眸尽收森罗万象于眼底(说明其四项能力可大幅成长 )下半部分的有:1、其体躯年幼时便已出类拔萃(说明初期数值良好,成长不良)2、其体躯均衡而又匀称(说明初期数值普通,成长普通)3、其体躯蕴藏着无穷的潜力(说明初期数值普通,成长良好)4、其体躯周身散发著神秘的灵息(说明初期数值良好,

2010-06-09

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《真·三国无双5》刷马练马经验心得
我赵云传一开始玩普通就可以打败吕布了....因为吕布很笨...一开始先中途纪录....故意让自己红血你只要按着L1(防御)你看到他用普通攻击你就按三角形(反制技)他就一定会飞走- -之后继续因为是红血的关系所以无双会自己补满如果你看到他是蓄力攻击(身上有红红的斯斯斯的声音)你就往后退一点就是不要让他碰到你就好(不然会崩防)反之...如果你有无双你就对他开下去如果他是跳起来也是往后跑尽量离他远一点(不然也是崩防)以上所有动作都是按着L1(防御)进行.....千万不要心急or贪心不然也是会死- -以上方法没有说100%会赢只不过是比较简单的获胜方法....----------------------------还有一种方法可以试试看...你如果有练一之马用马撞他有时候会失很多血撞他有个技巧妳先靠近他等他下马(很重要

2009-02-04

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《真·三国无双5》刷马练马经验心得
刷马篇刷马地点:本人推荐樊城和石亭这两关。迄今为止,我在这两关已刷到上百匹罗神马。我的6大罗神马王:希望本文对在刷马练马方面有所疑惑的朋友能有所帮助。

2008-08-04

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《真·三国无双5》贴图制作初级详细教程
贴图制作初级详细教程(月英制作范例)作者:zj11zhen 来源:3DM感谢大家最近一段时间对zj11zhen(独孤不孤独)的支持。和大家的相互交流也使我受益匪浅。分享大家的贴图,和让大家分享我的贴图都是最快乐的事情。介于论坛中有很多新手想学习制作自己的贴图,本人今天就自己在早晨刚刚完成的作品中,抽取一个范例,写了下面的教程。教程肤浅,只针对于新手,达人看了不要笑话,毕竟每个人的水平都参差不齐。首先声明:本教程是我亲手制作,并非转帖,整整花了我一天的时间。并且本帖和我其它的帖子不一样,本帖只在3DM论坛发布(原因没别的,就是感谢凉宫达人制作的修改器,让我们这些玩家享受到了改图的乐趣),其它论坛发现纯属盗链。盗链可耻,那是对作者的不尊重!回归正题:第一步:首先要准备工具(没有工具什么也干不成。--这不废话)必备工

2008-08-04

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《真·三国无双5》徐晃招式简要分析
在人物模组里面关平=吕蒙=凌统=徐晃=曹仁因为对于354的公明空中旋转斧的怀念,所以对他做一下简单的分析。1.正常攻击在攻击上,普通的是左右大范围挥动武器,基本接近360度,所以安全系数比较高,尤其是连舞无限之后,非常的好用,因为出招速度比较快,所以连舞值升的非常快。重攻击,也是左右挥舞,附带属性,不过出招很慢。蓄力的话是大范围斜砍,感觉不是很实用。2.跑动攻击跑动中,用方的话是斜砍。用重的话是直线属性攻击。3.马上攻击355的大多数人都是单边攻击,徐晃也是,普通为右侧单边攻击出招很快,低难度下可以在马上攻击玩。重攻击是斜划一道,带属性,但是出招极慢,基本可以忽略。4.杀阵及弹返杀阵是砍两下,然后用武器的柄部将人击飞。强杀阵进化了,伤害很高。但是不推荐用,因为出的慢很容易被打断(其实大部分人的强杀阵都是出的慢。

2008-08-04

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《真·三国无双5》修罗难度心得
从三国无双4开始,修罗难度就变成了玩家津津乐道的话题。真 三国无双5(简称355),在修罗难度前新增了达人难度,但达人难度比修罗难度要差多了,光荣大概也想照顾新玩家,才这样设计的吧。首先是敌人的攻击力。在修罗难度下敌人的攻击力会非常高,斗气武将有着几刀就能秒掉玩家的能力,这点在354就有所体现。在大蛇无双中,最高难度的吕布更有着一个投技秒杀2排血的玩家,实在是令人发指。这次的355,敌人从小兵到武将的攻击力还是有一定质量的提升的,也会有随时被秒杀的危险。再说AI。不过354的修罗难度,敌人的AI跟白痴差不多,不谈。但355却有一个质的提升,敌人具体行动会在下面讲到。之后就是恢复道具的设置了,还好355很厚道,恢复道具没有设置的很苛刻,自己的据点每过一段时间都会出现恢复道具。因为这点,据点的攻占就很重要了。大致介

2008-08-04

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《真·三国无双5》限量炸弹 特殊技图文解说
要说游戏中的术语或专用词很多人一时意会不过了不太清楚功用 还有这东西在游戏内的设计所以用平民化的解说有玩过飞机射击的对炸弹不寞生吧此作的特殊技 就是限量炸弹解说上就在图里 看了应该就懂了吧怎发动 请打开游戏 里面按键设置有说 以这个为准

2008-08-04

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谈谈我的《真·三国无双5》修罗心得!
就个人感觉355的修罗难度高于z52的地狱低于354的修罗!说说心得吧!(如果有什么地方大家觉得不对,欢迎指出一起讨论!) 首先:一把好武器和一匹好马是不可少的!武器推荐带一闪和真乱舞(冰属性),当然有真空波和精灵印的话那就更是如虎添翼了!连舞心个人感觉还没有吸夺来得实在!马的话推荐带连舞维持和无双增加有猛攻脚也不错!如果你地图熟悉的话路上捡些杂兵杀杀的话连舞维持就不是那么重要了!其次:注意些细节问题.1-修罗的355杂兵攻击意识非常高,不要妄想能在人群里安全的出完蓄力重击,虽然很多人在连舞无限后的蓄力重击范围很大清兵效果好!2-勤开小地图,小地图在大蛇和Z52的重要性明显比354来得低,到了355小地图的重要性不亚于354!很多朋友说在杀敌方武将的时候突然背后被阴了一下,结果被瞬间无念了!多开小地图

2008-07-22

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《真·三国无双5》8小时心得一谈
今天刚下好了355的我迫不及待地装上了爽了一天,刚开始我也怕想大家一样来个“集体练太极”,进了游戏发现我的机子还是跑得挺顺的(啥啊,老子的机2G内存还怕个啥),也没什么好担心的了。还是说说心得吧。    这次的武器系统有了较大的调整,首先取消了UNIQUE武器,其次配合新的连舞系统设计了标准、技、力三类武器(我真的疯了),但是不厚道的是,居然所有无列传的武将三类武器的造型是完全一样的,让人大跌眼镜;此外,武器的附加属性数量也降低到历史低位,只有三种了,太不厚道了(省钱也不能这么做嘛)。不过虽然武器没有了等级的差异,其基础攻击力和附加性能还是各有不同的,基础攻击力的高低由关卡难度的高低决定,最高数值是100;附加性能其实就是以往无双道具的变形,一把武器最多可以附加5个性能,附加性能的

2008-07-22

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《真·三国无双5》初玩心得————这游戏怎么
自从三国无双5出来以来,论坛里几乎是哀鸿遍野。无奈我的下载速度实在可怜,慢的要死。下的过程中就不停寻思着,这游戏就这么不堪入目?今天早上终于down玩,花了一早上,通了赵云传。得到的结论是:这游戏怎么烂了?三国无双5可以说是历代无双的巅峰。首先我荣幸的引用一下2D区大佬SDANGEL的名言:引用:在社会心理学里有这么一个观点:一般的人,都具有从众心理。不知道有多少人有这样的感触,即使玩完了一个游戏,可是对这个游戏却一点感想都没有。如果这个时候,出现了一位达人,大声的高歌这个游戏乃是神作啊~你会不会也有符合他的想法?因为你没有玩过之后,没有一点感想,所以会不会符合那位达人?为什么要符合?因为他是达人,那么他不就是专家么?专家说的会有错么?好吧,你说我不会符合他的观点。那么,如果是出现了2位达人一起说这个游戏是神作

2008-07-22

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《真·三国无双5》战马一谈
游戏PC日文版也出了有好几天了。我猜中文版也应该快出来了。我玩了这游戏也有两天了。现在来浅谈一下战马的问题。相信大家也刷到不少战马了吧?但保存战马的格子有限,不可能什么马都扔进去。当然,数值越高的自然也是越好的(我开始也是这么认为的),但后来发现不是这样。(你这小子学了日文用来干啥的,居然玩游戏都不看文字)现在我们一起来看一下,到底我们需要保存写什么马。(用修改器的就无视我吧)军马附带的技能:连舞维持:骑马时连舞槽不减无双增加:骑马时无双徐徐增加(这个很好用的,我常骑)武器入手:过关后得到一个武器(这个更刁,刷武器必用)劝  诱:过关后得到一匹军马(这个也是关键,刷马必备)防  矢:高速跑动中防御弓矢飞 翔 脚:从高处落地后会发出震荡波,有攻击效果猛 攻 脚:冲撞时对敌人伤害增加突 破 脚:

2008-07-22

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《真·三国无双5》特效全高又很顺畅的配备
看板上好像很多人为了PC版跑不顺畅而伤脑筋我PO一下我的配备INTEL CORE 2 DUO E6750DDR2-800 2GBGEFORCE 9600GSO解析度1280X1024 特效全高原则上全程都很顺畅也就是说在19吋萤幕的解析度下4000元的9600GSO绝对能胜任的这裡说明一下电视机的FPS值约30张真三5最高FPS是60张原则上FPS超过35张就很流畅了40张以上就很顺畅战前准备是全速的FPS60团体战 FPS58后制特效 FPS42这张很漂亮 是大图~ FPS满档来个飞踢 FPS59什么颜色的人都有 FPS满档小王爆走 FPS59有魄力 FPS56乱七八糟 FPS掉到44大军压境 FPS49被小香称赞了~ FPS57人爆多 FPS满档有点逊的Ending由于是用Fraps拍摄按下拍照瞬间会掉2张

2008-07-22

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《真·三国无双5》军马成长计算表
经过六天不懈的努力,于昨天终于刷到了一批罗神的卢,但是,练马的过程很辛苦,每成长一级都要详细的记录,计算成长点数,就怕最后练不到485,今天,本人做了这个EXCEL表,直接把初始能力值和每级能力值填入,自动计算,非常方便,祝大家都练出好马。另外:公布一个新刷马时间21:15,经本人试验,很有效,今天中午再添一匹栗马王。军马成长统计表初始能力值达到485需每级成长点数达到500需每级成长点数成长峰值第一次战斗第二次战斗第三次战斗第四次战斗平均成长值第二级能力值成长点数第三级能力值成长点数第四级能力值成长点数第五级能力值成长点数速度34435.2539393773341235450385005039跳跃力3054548.75493544940349447445005348.75突破力13587.591.259422

2008-07-22

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《真·三国无双5》技能树-基本能力增加、体能强化
基本能力增加 名称    效果体力+   体力的最大值,增加5 体力++  体力的最大值,增加20无双+   无双的最大值,增加5 无双++  无双的最大值,增加20攻击力+     攻击力的最大值,增加5攻击力++    攻击力的最大值,增加20 防御力+  防御力的最大值,增加5防御力++ 防御力的最大值,增加20 全能力+  体力、无双、攻击力、防御力的最大值,各增加5  体能强化名称    效果奋起    濒死状态时,30秒内,攻击力2倍 不屈    濒死状态时,30秒内,防御力2倍 脱兔    濒死状态时,30秒内,移动速度上升斗志    无双增加量上升耐火    敌人火属性攻击,效果无效化耐冰    敌人冰属性攻击,效果无效化耐雷    敌人雷属性攻击,效果无

2008-07-22

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真·三国无双5

Dynasty Warriors 6: Empires
  • 发售:2009-07-16
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 日文
  • 类型:动作游戏
  • 发行:Koei
  • 平台:PC
8.2
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PC版的《真·三国无双5》将于7月发售日文版,操作系统对应XP/vista。《真·三国无双5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的“连舞系统”。《真·三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临

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