[最高指挥官]终极武器体会
最高指挥官里面需要一步步升级到了最后..也就是3级..才能造出终极武器.......而终极武器体型庞大...耗费大量的资源..和建造机器人...如果想造点出世的话就一堆机器人去建造吧..当你有了3级机器人的时候就可以建造了.....在建造菜单左边有4行....前3个分别是1-3等级的建造...而最后面那个 圆圈中间有个点的里面就是终极武器了最近一直在研究UEF.......所以别的终极武器还没详细看...但是制造方法都是一样的.....造好后会在地图上显示为园点.....所以大家要是看到敌人有圆点那就小心咯........基地的建筑实在是太脆弱了[大汗]感觉UEF是比较偏重防守反击的..........终极武器..超级炮 小胖(移动工厂)  超级航母小胖移动缓慢..(好像是终极武器的共同点..但是C族

2007-12-05

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[最高指挥官]战场的无冕之王
T1 地雷:简易地雷。不能以建造方式布设。布设后5秒开始生效:自动反雷达,使双方的雷达均不可见。任何接近至一格的目标会触发其自爆。包括自己的部队和同盟的友军。单发杀伤威力为150点。同时在短时间内减缓受到伤害的单位的移动速度。附近剧烈的爆炸或正面遭到炮击会摧毁T1 地雷。T2 地雷:敌我识别地雷。布设后5秒开始生效。自动反雷达,隐身。使敌方雷达或视野均不可见。己方雷达或视野可见。任何接近至一格的敌方目标会触发其自爆。单发杀伤威力为250点。同时在短时间内减缓受到伤害的单位的移动速度。附近剧烈的爆炸或正面遭到炮击会摧毁T2 地雷。T1水雷:T1 地雷落在水里即为T1水雷。(同理,水雷落在岸上即为地雷)任何接近至一格的潜艇和军舰会触发其自爆。其他同T1地雷。T2 水雷:T2地雷落在水里即为T2水雷。(同理,水雷落在

2007-11-22

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[最高指挥官]战略核弹防御法
有鉴于胜利条件之一:斩首——似乎很多人都败在这个上了, 所以想了建立预警期和避难期作为反战略核导弹斩首的打法。 海岛型地图是斩首战术的一个例外,因为玩家似乎都是直接把指挥官丢到海里面喂鱼。预警期:以UEF建造T3战略核导弹为例,20辆T3工程师大约10分钟可以建造完成,1分钟内可以建造第一枚核弹,也就是说你大约有11分钟的缓冲期。以20位副指挥官升级过工程机械人大约5~6分钟可以建造完成,大约有6分钟的缓冲期。当发现敌方开始建造T3战略核导弹发射平台的时候,此时建议开始建造T3反战略导弹防御系统, 或是建造T3战略轰炸机和拦截机/空优,或建造航空特战/空降部队,或是武装直升机。1.建造T3反导系统的优势是可以持续防御,只要没忘记补充反导导弹。2.建造T3战略轰炸机和截击机/空优的优势是在拥有短暂制空权,建造比例

2007-11-22

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[最高指挥官]-战网小地图常见战术整理
1 侦查部队潜伏战术:适用于地图地形较为开阔。初期建造一队T1单位,包括一辆侦查单位,2-4个轻型作战单位。向对方控制区行进。途中利用侦查单位,提早发现对手的初期巡逻部队,避开与其接触。快速到达对手后方的矿区隐蔽。对手往往会不派部队保护,就用shift预设路线,直接派工程车去己方矿区建造。结果刚到矿区就会被你事先潜伏的部队消灭。而对方往往还看不到你。粗心的对手甚至会再次派工程车去建造。结果不仅耽误了时间,又赔上几辆工程车。2 T1自行火炮战术:能够预测敌人必走某通道,有可利用的地形。初期造少量轻型混编部队对敌骚扰,诱使对方建造T1主力坦克为主的混编部队反击。己方用指挥官在关键点通路附近游击,附以轻型部队,以示我方空虚。同时建造大量T1自行火炮在旁边有利地形处布防,待敌全线出击之一半时,隔着山坡,自行火炮全力射击

2007-11-22

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[最高指挥官]游戏修改详细心得
1、安装目录\gamedata\*.scd文件为zip编码,只要更改后辍为.zip .rar即可打开。2、后面的.bp和.lua文件用记事本即可打开。3、修改前去掉.scd文件只读属性。-----------------------------------------要修改的文件为:units.scd (所有单位蓝图,blueprint(bp))projectiles.scd (发射物,弹头等,后面有修改核弹和战列舰主炮需要)mods.scd (安装时官方带的3个mod,最后一个为2倍资源)--------------------------------------------------先来说说这个mods.scd的修改,以2倍资源来举例:打开mods.scd(rar)\mods\ResourceRich\h

2007-04-11

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[最高指挥官]中对于全局的柔性控制
SupremeCommander目前最吸引人的地方就是无限拉伸了.......从小画面到整个地图......无缝拉伸让我们很好的观察到整个游戏的进行..在这个基础上...简化的操作性也是必不可少的...今天谈的就是游戏中的全局柔性控制....柔性控制可能有些朋友不是太理解...所谓柔性就是不固定..可以变的....SupremeCommander中就使用这样的一个全新的概念由下面的图片我们可以看到通过 SHIFT按键同时建造多个建筑.....有人会说了这不稀奇啊....很多RTS游戏都已经支持了...但是SupremeCommander中却不一样...他把这个概念更加强化和简易化.....在不松开SHIFT键的情况下可以点击任何建筑混合预排或者对一个建筑进行拖拉...群体制作......如果又想添加新的预定自需

2007-04-11

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[最高指挥官]全部单位简介
部分特技功能解释:超级充电:  ACU独有技能,让ACU使用能量冲击波对敌人造成巨大伤害,需要一定的电力,发射出去的冲击波带有跟踪效果。反雷达系统:  该单位能避开雷达的侦测,但不能躲避T3全面探测器的侦测。雷达干扰系统:  该单位能给敌方雷达造成无数假信号,T3全面探测器能侦测出真目标。悬浮: 该单位能够在水上移动牺牲: 牺牲自己加快建造速度可升级:  该建筑能升级至下一等级。协助生产:  表示这个等级的工厂能够协助其他工厂一起生产相同的作战单位。反导弹系统:  该单位具有拦截敌方导弹的能力,在他周围飞过的导弹都有可能被击落,但数量过多的话则很吃力。反鱼雷系统:  该单位具有拦截敌方鱼雷的能力,在他周围游过的鱼雷都有可能被击毁,但数量过多的

2007-03-21

15072
最高指挥官-阅兵篇
1。工程单位工程兵一共有5类,游戏开始,有你的指挥官(绝对重点保卫单位),当建立了1级兵工厂之后,可以生产1级工程兵,依次可以升级后可以生产2级和3级工程兵,最后一个辅助指挥官是由3级工程兵建立了补给中心所生产!目前所发现改种族能生产建筑物和方位一共为5个单位!2。陆军单位陆军单位在BETA版里也分为3级,出了陆战单位外,还有防空,防卫和远程单位,一只完整的陆军部队,如果包含各混编单位,绝对有足够的能力抵抗来自空中和海面的打击!3。空军单位BETA版中的UEF也有3级单位,但单位的种类并不多,分别有侦察机,拦截机,轰炸机,战斗机,炮舰和运输舰,个人感觉空军相对比较薄弱,如果不配合其他兵种使用,无法取得较大的战果,一般能担任偷袭,护航,骚扰和侦察的作用!4。海军单位UEF的海军单位数量和种类全部加起来就6种,分别

2007-02-28

4205

最高指挥官

Supreme Commander
  • 发售:2007-04-30
  • 官网:点击进入
  • 语言:繁中
  • 类型:即时战略
  • 发行:THQ
  • 平台:PC
9.5
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游戏背景设定在西元 37 世纪,3 个敌对的人类阵营:赛伯安民族、万世皇族和联合地球联盟,为了彼此不可动摇的信仰而展开了大规模的血腥战争,每一个阵营都企图将对方扫出宇宙,成为控制全宇宙的终极霸主。这场无尽的战争使得和平的宇宙造成恐怖的分裂与冲突,现在,经过了许多世纪的奋斗,这场终极战争终于达到了转捩点,玩家将从众多精英中被挑选出,成为这场战役的“最高指挥官”,运用庞大的权力

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