游戏评测 / BRIEF INTRODUCTION

3DM《逆战》最深入评测——机甲开启FPS次世代

时间:09-12 15:23来源:3DM文学组-浅蓝 作者:半神巫妖 点击:68544次
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          《逆战》最深入评测——机甲开启FPS次世代

写在前面:初探中国FPS网游市场

国内的网路游戏市场经历的阶段大抵是从代理到自主研发的发展模式,从启蒙式代理之作《万王之王》、《石器时代》到名胜至今的《传奇》、《魔兽世界》,再至一大批自助研发的MMORPG,如《梦幻西游》《剑侠情缘网络版》。

而对于FPS网游市场也同样如此,《战地之王》(简称AVA)的代理引入敲开了中国的FPS市场的大门。随后,越来越多的FPS代理进入中国,而越来越多的中国游戏上看到其中的巨大商机,一大批自主研发FPS网游登陆市场。

而腾讯作为率先引入FPS网游巨作的厂家,无疑成了那个第一个吃螃蟹并尝到“甜头”的人。正如网易在回合制游戏上率先取得成功,然后不断钻营回合制游戏从而壮大至今。

腾讯也采取了同样的战略,先后代理了《烈焰行动》、《战争前线》、《生化战场》三款FPS大作,而且更是在前些时间拿下了《使命召唤OL》的代理权,成为了中国FPS网游市场的无冕之王。而腾讯自主研发的首款FPS网游《逆战》的推出,无疑使得腾讯在本土的FPS网游市场的龙头地位得以更加稳固。

 

游戏简介

作为同时拥有5款FPS网游代理权的腾讯游戏,旗下各大FPS游戏之间分工却各不相同。

AVA是虚幻3引擎打造,画面一流,而且具有更丰富的载具模式;《生化战场》主打生化,创新性地对生化模式进行更深的开发。

而这款自主研发的《逆战》融入了更多代理之作中前所未有的模式,如坦克模式、机甲模式、疯狂团队模式等,使得游戏本身更加“别开生面”。

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画面——虚幻引擎打造虚幻战场

作为世界三大游戏引擎之一的虚幻3打造的网游,《逆战》的画面质量已经达到了次世代网游的标准。所谓次世代网游,是指通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善来网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏(如PS3的战神)的画面效果。

从画面表现效果上来看,《逆战》支持光影、动态、蒙皮、映射和自然表象,虚幻3引擎的“全局光照”功能与“环境光遮蔽”的技术,使所有物体都具有反射光与折射效果,模拟了真实环境中背光的物体间接受光的真实效果。

其中的“渐变高度雾”技术,也使得远处的天空看起来更加有景深效果,使得画面给人的感觉要更加柔和逼真。


 
从造型设计上来看,《逆战》的场景设计在写实的基础上加入了大量的科幻和伪科幻成分,初看场景给人的年代感似乎是现代,但是许多超出目前科技现实的设计又给玩家置身未来的感觉。

而人物设计在《逆战》中同样与众不同,拥有多达近十种人物造型,这在FPS网游算是非常少见的。而造型上,《逆战》明显借鉴了韩国网游唯美式化画风,尽力凸显个性的同时,每个人物都显得非常俊逸。
 

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模式——“全模式”&“全创新”

FPS单机游戏的灵魂在于关卡的设计,而对于PVP为主的FPS网游来讲,模式才是最终的核心。正如AVA加入了载具模式把玩家从枪支VS枪支的成规中释放出来;《逆战》创新的加入了多种全新模式,将FPS网游带入了“全模式”时代。

机甲模式:人与未来的逆战

上手度:★★★★
创新指数:★★★★★
欢乐指数:★★★★
推荐指数:★★★★★

作为《逆战》的全模式中最具特色的模式,机甲模式甚至已经突破了FPS的界限,玩家可以垂直升降,摆脱了只有X和Y坐标的限制,直接拥有了全新的Z坐标。

在机甲模式中,部分玩家驾驶机甲,剩余的玩家作为普通人类以血肉之躯对抗机甲。由于拥有巨大的身躯,机甲往往暴漏于众多视角当中,而且相当容易被击中,但作为补偿,机甲拥有惊人的血量和伤害巨大的武器。

而人类除了少量秘密武器外,通常只能用“人海战术”拼掉机甲,保卫基地。
 

其实,对于人类而言,并不是简单的人海战术。由于地图巨大,人类相对于庞大的机甲,显得很是渺小,所以很多时候我们可以选择一个猥琐的角落持续输出而不被机甲发现。

而且很多时候,机甲因为太过庞大,视角不广,只会朝着一个方向持续输出,那么它的菊花就会暴漏于视线之下,我们只需要尾行于机甲的菊花之后,就可以神不知鬼不觉的输出了。

而对于机甲而言,也不是简单的横冲直撞,相比于强大的武器和高血量,笔者认为能够垂直飞行才是机甲最大的优势。因为机甲的目标是拖延时间,人类在规定时间内无法消灭全部机甲就会失败。所以机甲完全可以开辟高空战场,通过游击战来进行毛爷爷所提倡的运动战。


 
笔者在进行机甲模式时,往往入眼的是人类阵营中各种前赴后继的血肉之躯,或者是那些躲起来放冷枪的猥琐男,这种热血和技巧共存的感觉,不禁让人眼前一亮。而当笔者分在机甲阵营时,那种翱翔于天际的自由感和一怒数十人躺尸的爽快感频频让人肾上腺激素疯狂分泌。
 
总结来说,机甲模式已经不再是传统意义的FPS,而更像是一场科幻的全新战斗,在传统射击游戏中使用的很多技巧和法则都被它所推翻。

我们可以发现,FPS游戏市场上还从未有过类似的模式,而和此模式有些许相似之处的游戏只有《SD敢达》之类的机甲网游。将FPS网游和机甲网游相结合,可谓是匠心独到的大胆之举,也借此突破了传统FPS网游多年不能根本创新的桎梏。

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坦克模式:狭路相逢的对抗

上手度:★★★
创新指数:★★★★★
欢乐指数:★★★★
推荐指数:★★★★

接下来的这个模式让笔者又爱又恨,它的名字是坦克模式。顾名思义,就是坦克大战,玩家们驾驶各式坦克进行战斗。

之所以说恨是因为这个模式的上手度实在是不敢恭维,因为这已经不算是第一人称射击游戏了,而是第一人称“开炮”游戏。如果说开炮和射击还是有共同之处的话,那么行走起来就会秒杀一大批的菜鸟,因为考虑到地形,坦克的行走速度本来就很慢,许多地形会卡住坦克。

而且很多时候当你移动炮塔之后,就会发现你把炮塔和炮身搞反了,这时你按本来是向前功能的W键就是后退,向左就是向右。幸好,虽然上手度有些高,但只是一些不习惯,通过3到10局的适应,笔者已经可以完全掌握坦克的驾驶技巧和“打炮”技巧了。


 
在坦克模式中,通过驾驶坦克找寻有利地形寻找实现内的目标射击,这一点和传统的FPS游戏有着共通之处。区别在于,坦克的行走很慢,玩家需要充分观察地形再去前往,否则就会浪费很多时间。

而这个模式的刺激之处在于发炮轰掉敌人坦克的爽快感和炮弹擦身而过嫌弃漫天泥土的惊险感。更为刺激的是,很多时候当你转过一个掩体时,发现掩体边同样开了一辆地方的坦克,这时你就会体验一次对轰的快感,比的就是谁心理素质更好,谁手速更快,打得更准。

往往一发炮弹就能把对方的炮台直接掀翻,暴力程度是传统FPS的数倍不止。

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疯狂团队模式:欢乐暴力杀戮局

上手度:★★★★★
创新指数:★★★
欢乐指数:★★★★★
推荐指数:★★★★

如果上述模式中的冰冷机器让你体验不到血腥,那么这个疯狂团队模式一定能满足你“变态”的要求。区别于传统的团队模式,疯狂模式中使用的武器都是小布什最像找到的“大规模杀伤性武器”,包括激光枪,毒刺导弹,聚焦喷火器和高达400发子弹的重型机枪。

 
在这个模式中,玩家可以选择用毒刺导弹远程轰击,或者在狭路相逢时直接一发导弹轰到对面脸上;也可以选择用激光枪射他一神,绝对是对穿数人;

还可以选择用残忍的聚焦喷火器(在军事武器中,它本身就是一件争议很大的残忍武器),绝对是近距离肉搏的神器,因为你几乎不用瞄准,只要向前方喷射就行,算是菜鸟必备吧;

最后介绍笔者最喜欢的重型机枪,高额的子弹数和超高射速,只要玩家找到一个三面是掩体的地方,就可以尽情输出,用的好绝对会封锁这个路口,让敌人连露头的机会都没有。

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传统和未来的创新并存

作为立志打造“全模式”的《逆战》,还拥有许多同样特色的模式,比如生存模式和保卫模式,而如果你是个传统模式的爱好者的话,这里也同样有继承。

而“全模式”并不是仅仅限制于如今的十几个模式,在一年前的封测中,笔者同样参加过,那时只有现在一半的模式,所以可以看出,“全模式”是在不断动态更新和创新中的“全创新”模式。

开发商甚至在游戏中给出了一个专门的“预告”版面,让玩家自己选择期待的新模式。其中包括“太空模式”、“毁灭模式”、“塔防模式”、“海战模式”、“改造武器”等。

可以说,无论是目前的十几种模式还是将来的几十种模式,都是目前FPS网游市场中模式最多的作品了,“全模式”之名当之无愧。


 
笔者还是较为期待太空模式的,很喜欢单机游戏《家园》的太空战,在不久的将来也许就可以玩到FPS式的太空战模式了,期待ing……

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特色——多元公平竞技和强大系统

公平模式:菜鸟喜爬天梯

 
说到天梯模式,许多玩家首先想到的可能是广泛应用于DOTA类游戏中的天梯,如DOTA何LOL。其实这种积分匹配的模式最早用于体育项目,而为了保证菜鸟不被老鸟虐,老鸟总能找到惺惺相惜的对手。

且人民币玩家不会碾压非人民币玩家等公平性问题,《逆战》同样推出了天梯模式,玩家根据战绩积分匹配相应段位的对手,借此创造了相对公平的竞技氛围,避免了许多玩家的流失。

无特权:腾讯终于不卖七彩会员了


 
之前封测时还在猜测——《逆战》究竟要办什么颜色的会员。在这次测试中,笔者很惊喜的发现腾讯竟然没有在《逆战》继续推广它的七彩会员制度,这使得《逆战》的公平性得到了近一步保证。

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健康收费:屌丝喜买道具

对于道具收费模式,玩家们也是又爱又恨。一方面它使得玩家进入的门槛降低到了0;另一方面它把玩家玩好游戏的门槛升高到了100。

而对于普遍采用道具收费的FPS网游来说,问题可能更加严重,因为FPS多为PVP竞技,一旦RMB玩家过渡使用道具,整个游戏的平衡性和公平性可能都将因此崩溃。


 
鉴于此,《逆战》推出独特的健康绿色收费模式,在游戏中设置GP点(免费点数)、月券(比赛奖励虚拟货币)和NZ点(付费点数)三大购买体系。

玩家可以用免费的购买GP游戏,GP点武器道具种类多样,足够满足玩家日常游戏所需;月券可通过线上比赛和任务免费大量获取,且可购买的武器道具与NZ点武器道具不相伯仲;NZ点武器道具虽然需要付费够买,但其中绝大多数仍然可以通过完成游戏任务免费获取。

所以总结来说,RMB玩家只是更加方便获得强大道具,而不是特权式地垄断获得强大道具。所以正应了那句老话,没有最强的职业,只有最强的玩家。只要你喜欢这款游戏,投入一定精力同样可以获得和RMB玩家同样的装备。

次世代武器系统

作为一款以未来为背景的游戏,高新的武器自然必不可少。游戏中有许多很高科技又很暴力的新型武器。相信玩过《求生之路》的玩家一定对其中的链条锯印象深刻,它可以对丧尸进行暴力的切割。

《逆战》也加入了这一武器,让玩家体验暴力切割快感!还有充满高科技气息的雷光切割器和前文提到的镭射激光枪,这些我们原本只能在科幻电影中看到的武器,纷纷亮相,玩家终于可以操纵次世代高新武器冲锋陷阵了!

当然机甲的武器同样千变万化,从火焰喷射器到机关枪再到导弹炮, 而坦克的武器同样残暴,从穿甲弹到伤害爆弹,玩家的选择多了游戏性自然增加了,强大的武器系统永远是好的游戏性的坚强后盾。

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战队系统中的万人参战&观战
 
《逆战》中内置了战队系统,也许你会说其他FPS网游也有,但是《逆战》的全部战斗管理都可以在游戏中实现,可以说是完美内嵌。而更为实惠玩家的是,玩家可以通过万人观战模式在线观看顶尖战队之间的较量。

过去我们只能通过视频解说看到,而现在却能以第一视角或者第三视角亲身观摩高手的较量,学习的效果不可同日而语。

评分(10分制)

画面  8.5分
虚幻3之下无虚名,画面柔和逼真,而且许多独具创新的场景造型让人眼前一亮。

音效  8分
等待游戏阶段的背景音乐选择恰当,尤其是张杰的《逆战》,不足之处在于游戏中的音效不是很丰富

操作性  8分
游戏的上手度较比一般FPS网游要高一点,但是这也正是全模式的魅力,超越操作极限。

游戏性  8.5分
丰富的武器系统和全模式系统决定了《逆战》的游戏性的高度,笔者玩了一晚上几乎没有重复的玩法。

创新性  9分
无论是坦克还是机甲,可以说都是超脱于传统FPS之外的存在,可以预见一大批机甲FPS网游会模仿《逆战》而诞生……

结语
   

笔者在去年就参加了逆战的封测,而时值一年后,再看此款游戏顿时感觉惊人的进步和创新。无论是几乎覆盖了所有FPS网游的模式的“全模式”(略绕嘴),还是天梯、VIP、道具收费和内置战队,都是FPS网游市场从未有有过的大胆革新。

当然还有官方宣传的最强反外挂技术,对于此因为是测试阶段没有外挂,笔者不敢断言是否是虚言,只能交由时间证明。

最后致以《逆战》感谢,战地和COD新作还要等待到明年,寂寞难耐的笔者全靠着撸《逆战》度日了。

走之前来张24杀1死的超神杀戮,记得这局还是中途加入的,“爱生活,爱超神”,超神就是这么简单……

                                      图文:3DM文学组——浅蓝 文学指导:半神巫妖