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NBA2K14评测

3DM《NBA2K14》详细评测:内容丰富仍有缺点

3dmgame.com 发布时间:2013-05-14 22:35 (网友评论0条) 作者:3DM文学组-andysoso 编辑:半神巫妖
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游戏名称:NBA 2K14
英文名称:NBA 2K14
游戏类型:体育竞技类游戏
制作公司:2K Sports
发行公司:2K Sports
游戏平台:PS3,PS4,XOBOX360,XOBOXONE,PC
上市时间:2013年10月2日

配置要求:
CPU: Core E5300以上 或 AMD Athlon 5000以上
显存: 384M以上显卡,支持DirectX 10.1,Geforce(R) 7900 GT或更高,ATI要2870以上
2013年推荐显卡:AMD 7750或NVIDIA Gt650或以上即可效果全开且画面流畅(CPU不是重点)
内存: 2 GB(win 7 要4G)
光驱: Drive: 16x or faster DVD drive
硬盘: 20 GB DirectX: 支持DirectX 10.1
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
外设: 任意游戏手柄

游戏前言:

对于今年的十月国庆依然是等待2K14的假期。经过了一年的等待,EA的LIVE系列依旧没有登陆PC,让玩家们又失落了一阵,但这也使得各位对2K的期望更大。

那么这次2K14带来了什么东东呢?从宣传上看除了30队之外还有14队为欧洲联赛的强队。这让NBA 2K系列今后不单单只是美国的文化了,或许内涵会变成world basketball 2K了。

不管外包装如何,那么接下来就是笔者侃的时间,一起去走进2K14的内心吧。

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球队组成:

这次2K似乎知道了游戏的主体不仅仅是美国人了,而是全世界每个角落热爱的篮球的粉丝们。当然14只是个起步,所以只是增加了除了30个NBA球队以及复古球队之后的14个欧洲联赛的强队。

不管是象征一下还是什么的,2K的这一次跨越应该是奔着全球化去的,这点值得小赞一下。
 

这14支欧洲队伍是:ALBA柏林、巴塞罗那、皇家马德里、莫斯科中央陆军、米兰奥林匹亚、巴斯克尼亚、锡耶纳、费内巴切、艾菲斯、帕纳辛纳科斯、奥林匹亚科斯、特拉维夫马卡比、扎尔基里斯以及马拉加。对了另外多说一句那个新奥尔良黄蜂同学如今已经变成了鹈鹕同学。

温馨提示:一定要知道这个词儿怎么读,别糗大了!

游戏画面&细节;

刚进画面小皇帝的那段开场白给人给有气场的感觉,对于一些篮球迷或者詹皇粉们来说,绝对是非常过瘾的前戏。

不过几十秒的前戏过后当打开菜单的那一瞬间,估计很多玩家跟笔者的感觉一样,2K13的模板而已,仅仅是把前作的菜单边框着色改了下换了身衣服,就成了14的菜单包装。

牛,真牛,笔者还真有点佩服2K的本事了。就跟足球世界的KONAMI一样,实况2013不就是它前作2012的换衣之作的经典么?球员的开场白跟首发阵容依旧是两种方式来介绍。

而换人的时候再正上方会出现换人的名单,这比前作只是现场播音员嘴里说出来说出来的要直接一点,当然前作在今年4月居然也没出个BUG修复内容大补,有些诡!

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另外呢从球员到球馆,啦啦队,教练席,观众席,裁判,也都是跟2K13差不多,只是覆盖的一些细节和颜色不同而已。只不过一些小细节,比如流汗和光影效果真实一点,比前作要好很多。

球员的脸蛋儿比前作更好一点,但是估计那些脸蛋控们还是不会很满意,就希望那些面补大神们继续努力了哈。人物的身材以及着色也需要更进一步。

明明我们觉得是这样的,那些老外们却喜欢那样搞,是不是审美观不同呢?其实在场上很多球员的投篮动作显得比较真实,詹姆斯的,科比的,阿杜的都是如此,连场边的观众们也不消停,随着比赛的不断变化,这些场边因素也变得不安分起来,给主队的加油,给客队的嘘声跟压力都让玩家们身临其境,更有个性色彩和新鲜元素,真是爽哉!

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音乐&音效:

对于说能让笔者跟玩家们小激情一点的或许就是音乐和音效了。这次的20首激情澎湃的音乐2K似乎都交给了詹姆斯来搞定了。信詹皇,得好乐。

跟上作不同的是这次音乐的出处来自更多音乐人之手。Jay-Z、吹牛老爹等狂人,除此另外,小皇帝还挑选了痞子阿姆、酷玩乐队等著名音乐人加入了此作的合作。

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游戏操作&游戏内容:

尽管画面跟菜单依然是那老样子,不过说实在的,本作的操作和内容还是值得很多玩家一试,虽从昨晚至今,笔者打了五六场比赛有些少,但是对其的操作还是很满意。

从游戏的低难度到高难度的转变,游戏人物的进攻跟防守也是能被接受的。不至于跟以前的作品一样,难度不同就让人觉得是一会坐山车一会坐拖拉机。不过说真的投篮似乎变得让人有些摸不着头脑,不知道玩家是否有这样的感觉,笔者在假动作的过程当中,已经不止一次的会在没征兆的情况下就把球给投出去了,当然这或许不是BUG,而是新的一种改进让玩家们需要更好地灵活的头脑和手去操控投篮的时机和点。

流畅性也是本作的一个亮点,从背身单打到变身突破显得没有那么滞后性,反而觉得很顺其自然,跟球员真实的比赛中一样。当然玩的时候要有些激情才会玩的更爽。这就要说到那个解说了。

之前的几个作品的解说就是一个德行,这次的新作里的感觉给人直观的就是说的话多了,范围广了,需要那种在真实赛场上的感觉来了。

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最后来说说传球吧。唉,传球这诟病笔者身上就有,失误,失误还是失误,不是要传给A么,怎么又给B了,人家一个绕前就给断了,这怪谁?

这个问题从本作看来似乎不是什么问题,原本用的精准传球,此次只要传球键那么一来,简单完事儿,传球的方向和准度明显提高了很多,这让笔者兴奋不已,改的还不错。至于大家都一直说的AI,笔者觉得本作用了新的引擎之后,碰撞和对抗显得真实了,可惜AI还是没有多少提高,猪一样的队友依旧存在,无脑的跑位跟接球也依旧存在,明明在低位接球怎么却使劲往外接,这些都是还存在的一些没有改进的东东。
 

至于本作的内容呢还是跟前作一样,唯一一个最大的引进就是詹姆斯的的一个模式。尽管这与之前的乔丹模式不同,笔者自己酝酿了一下这就是詹姆斯的伟人之路吧。内容不是说重现小皇帝当年的风采,而是去憧憬他以后的NBA之路。

或许还在热火夺冠,或许去其他队跟甜瓜啊,火花啊或者是科比一起去重新建立一个王朝。更重要的是玩家们还能跟虚构的强队进行对抗。把梦里的想象拿到游戏中来,虽然不是真实的,但是能感受到这种刺激和心动也是非常值得让人回味。

结语:

2K的一览独大,有着自己的优势和能力,虽然一直担心因没有竞争对手而显得有些寂寞从而没有改进和更新,但是2K在14上也确实花了功夫。

尽管EA也有东山再起的趋势,两者也都会在次世代主机上一较高下。但是在PC上,2K在控球和游戏操作的改进以及全新模式内容上还是会让自己更上一层楼。
 

本文只代表PC玩家的一些观点,不代表游戏的全部,请理性看待,谢谢!
 

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