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魔法门之英雄无敌7评测

毫无新意之作 《魔法门之英雄无敌7》IGN详细评测

3dmgame.com 发布时间:2014-08-23 11:20 (网友评论0条) 作者:3DM新闻组-druiber 编辑:newtype2001
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《魔法门之英雄无敌7》的主角Ivan Griffin和该作的制作组Limbic之间有许多相似的地方。Griffin和Limbic都继承了一片领域,想要稳妥地遵循传统继承家业,保留了所有令人敬重的特性。而Limbic的作品就是这款奇怪的角色扮演-回合策略游戏,可以成功地卖情怀,但却让人感到不够努力。他们兑现了承诺,让我们看到了《英雄无敌》鼎盛时期的闪光点,但无论是作品个性、优化程度、还是策略细节上,本作都没有给玩家带来什么精彩的挑战。

说句公道话,其实《魔法门之英雄无敌7》的基本制作理念是对的。终于系列精髓,以回合策略为核心,分派英雄探索地图,揭开战场迷雾,收集资源,结交盟友,对抗敌人。当遭遇敌人以后游戏会进入回合策略战斗画面,战场就像是一个棋盘,玩家控制英雄和小兵与对方打斗。所有这些经典元素都被继承了下来,不过反过来说,本作所有的核心内容都是前几部作品中出现过的,勉强有新意的是当许多单位侧翼包夹攻击的时候可以造成额外伤害。《魔法门之英雄无敌7》继承了早先作品中的大篷车功能,城镇中新招募的单位可以直接快速加入英雄的部队,可以让探索的速度保持平稳。

本作中其余的新增内容主要都是花瓶性质的东西,本作中大地图上会发生动态事件,例如一个食人魔用一块大石头把一座桥砸断。不过令人惋惜的是,Limbic工作室的美化工作有的时候会起到反作用,例如7种资源被地图上其他色彩缤纷的细节喧宾夺主,让人经常错过资源。

Limbic工作室不仅做了美化,同时也对一些地方进行了简化。他们的目的是要回归系列本源,将90年代以后的华而不实的系统尽量简化。比如本作城镇全部采用2D化呈现,建筑和单位的科技树一目了然。虽然最开始的城镇看上去光秃秃,但等建设完毕以后还是很华丽的。另外一方面,英雄的成长方向也被简化了,虽然玩家依然有很多选择,但通过技能轮盘的表现方式很清晰,玩家可以选择领导学、后勤学和战斗技巧等成长方向。

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游戏玩起来还算流畅,但依然存在一些bug,比如有的时候英雄进了城镇就永远消失,有时候镜头会鬼使神差一样自己乱动。此外有的时候当Uplay和Steam同时开启的情况下游戏会出现性能表现骤降,但有的时候又似乎没什么问题。目前最让人恼怒的是,大地图视角中上一回合还点哪走哪,但到了第二天突然英雄就不听使唤,必须点许多下地图才能成功下达移动指令。最后对于许多新手很不友好,它没有对游戏的基本技巧和信息进行教学介绍,比如没人会告诉玩家相同的单位可以堆叠并变强,没人会告诉玩家每天对应一回合,每周建筑出产一次生物。总之游戏没有提供系统的新手教程,大多数的用户界面也没有介绍说明,游戏自动认为所有玩家都早已熟悉了该系列的设定,所以第一次接触《英雄无敌》的玩家可能会有点迷糊。

很显然,《魔法门之英雄无敌7》是专为该系列粉丝打造的游戏,他们认为没玩过前作的人不会对本作感兴趣。但这种设计理念很不讨巧,笔者就不得不查询网上的游戏百科,以便对这款游戏有更深入的了解。

笔者在《魔法门之英雄无敌7》中的探索的战斗都比较有趣,不过游戏战斗视角的改动似乎有点倒退。前一部《英雄无敌6》的画面放在今天肯定有点落伍,但至少攻击动画和音效都很有趣。然而在《魔法门之英雄无敌7》中,生物之间的打斗不仅动作随意,而且音效也软趴趴,让人觉得他们根本不是在大家。

这种随意的态度被带到了主线故事里,主角Griffin经常和其他6个种族的领袖围在桌前进行会谈,有点像《龙腾世纪:审判》的战术大厅。第一眼看上去确实挺像,但最要命的是,所有人物建模全都一动不动地僵在那里,然后每个人说话的时候镜头会给他特写。他们表情僵硬面无血色,让人觉得这是个恐怖的蜡像馆,不知从哪传来人说话的声音。如果他们是想追求某种艺术效果,那失败得可有点惨烈。而且不管表现形式如何,整个剧情讲述的只是一个不自信的青年如何担心自己无法接管家业的故事。

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游戏的叙事结构采用了回忆闪现的方式,将玩家引向7个剧情线,介绍了老前辈们的英雄事迹,这种形式也十分契合游戏操作体验,玩家操纵各个种族,从不同的侧面体验了同一段历史事件,了解故事背景的同时也把每个种族玩了一遍。有的时候,你需要带领要塞的兽人穿越沙漠废土,有时候,必可以跟随森林的精灵一起骑着独角兽驰骋。

游戏的多样性可以让玩家一直保持高涨的兴趣,打穿50小时的主线剧情。虽然各个种族基本的地面部队设定有点重复,但它们之间的细微差别和不同外形给每个种族赋予了独特的个性。游戏不同章节之间的手绘过场动画要比刚才说过的3D蜡像馆好玩得多,让人不禁疑惑,为什么Limbic要弄那些3D建模呢?

打穿剧情模式以后,游戏还为玩家提供了更多后续内容:有在线模式,热作模式,还有古老的局域网LAN多人模式,至多允许8名玩家对战。本作的对决模式允许玩家跳过资源收集步骤,直接组建部队进行战斗。(遗憾的是只有8个适合决斗的小型地图,(而且笔者在游戏发售以后三天内始终未能成功进入多人游戏)。游戏还搭载了功能齐全的地图编辑器,玩家可以设计地图甚至还能创造自己的种族势力。如果《魔法门之英雄无敌7》能够获得足够的玩家群体,相信会出现许多精彩的玩家自制内容。

结语

《魔法门之英雄无敌7》几乎没有什么新内容,但却继承了经典的策略、探索、战斗和角色扮演元素。菜单设计简洁清晰,让资源管理方便快捷,也让英雄的探索之旅流畅且充满回报。游戏可以让一批老PC玩家找到久违的爽快感,但是需要忍受糟糕的过场动画和性能表现问题。

《魔法门之英雄无敌7》 PC版 IGN评测

6.4 及格

《魔法门之英雄无敌7》是血统纯正但却存在bug的经典续作,可以让一批老PC玩家找到久违的爽快感。

优点:

经典的《英雄无敌》操作体验

2D城镇地图一目了然

多种好玩的游戏模式

缺点:

镜头视角bug

僵硬的过场动画

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