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英雄无敌6评测

3DM《英雄无敌6:黑暗之影》详细评测:何以拯救?

3dmgame.com 发布时间:2013-01-14 13:23 (网友评论0条) 作者:3DM文学组-陆夫人 编辑:半神巫妖
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 为了避免诸位玩家老爷们有误会,所以有句话必须放在本次游戏评测的最前面:不论接下来《魔法门之英雄无敌六:黑暗之影》(后文简称黑暗之影)这款游戏会被笔者将评价成为什么样子,它依然它,英雄无敌是英雄无敌,依然是笔者心中最喜欢的游戏,唯一。

资料片的副标题叫《黑暗之影》,英文简写是SOD(Shades of Darkness),这也恰恰是其对英雄无敌三的资料片《死亡阴影》的致敬,因为死亡阴影的这个副标题也是SOD(Shadow of Death)

资料片的副标题叫《黑暗之影》,英文简写是SOD(Shades of Darkness),这也恰恰是其对英雄无敌三的资料片《死亡阴影》的致敬,因为死亡阴影的这个副标题也是SOD(Shadow of Death)

在这个资料片和DLC分不清楚的年代,似乎已没人介意他俩的区别,也不介意这种以赚钱为目的的东西何时上市——《魔法门之英雄无敌六:黑暗之影》这部资料推迟了约2个月才上市。

不过虽然晚了2个月,就回合策略类玩家都是慢性子的角度来说,等2个月是无所谓的事情,只要游戏是好游戏,资料片是好资料片就没问题了。

但是,这个资料片真的没问题么?让我们一测究竟吧。

因为原版的制作组黑洞让育碧“拖”死了,所以资料片就换成了职业外包的法资中国游戏商——维塔士。

因为原版的制作组黑洞让育碧“拖”死了,所以资料片就换成了职业外包的法资中国游戏商——维塔士。

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一:硬件与画面:8/10,不愧是维塔士,新兵种新面貌

其实在2年前,不光是笔者,很多家媒体网站已经对英雄无敌的原版进行过硬件评测了,而资料片这个东西是不会对引擎有很大改动的,自然效果依然如故。

不过呢,毕竟还是有新玩家接触,所以在这里就简单地说一下:

《黑暗之影》的最低配置需要2.0Ghz以上的CPU(推荐则是2.8Ghz以上);而内存最低是1GB(最佳是2GB以上);显卡则最低是512MB(最佳则是1GB显存以上)。看起来还是很不错的嘛。

《黑暗之影》的最低配置需要2.0Ghz以上的CPU(推荐则是2.8Ghz以上);而内存最低是1GB(最佳是2GB以上);显卡则最低是512MB(最佳则是1GB显存以上)。看起来还是很不错的嘛。

是不是看起来很低?那是骗你玩的。

玩这个系列多年了,早已记住了回合策略游戏“低配骗死人”的金科玉律——或许在评测伊多的时候已经说过一遍了,但是在这里还是要给诸位玩家加深下印象——也就是说,这年头出的回合策略类游戏,你按照官方低配来玩这个游戏,不卡到你口吐“血莲”也要郁闷到你心肌缺血。

就这个景色意境来说,在同类游戏当中还是颇为出众的。唯一可惜的是这个游戏不自带抗锯齿,而且因为其颇为脆弱的兼容性使得笔者不敢这个风险。

就这个景色意境来说,在同类游戏当中还是颇为出众的。唯一可惜的是这个游戏不自带抗锯齿,而且因为其颇为脆弱的兼容性使得笔者不敢这个风险。

所以,测试的实际情况是这样的:在测试机AMD960T(3.01Ghz)加上8GB(64位)再加上GTX460(1GB)的配置下,虽然中等但是绝对碾压这个游戏的推荐配置。

可就是这样,玩这个游戏效果全开仅能勉强维持30帧。

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但如果遇到过于光鲜亮丽的场景,或者说是游戏战斗中高数据运算(比如带着各种BUFF,数量上千的单位去打另外一上千单位)的话,游戏会毫不客气地立刻卡顿。时间长短虽然不等,但是那卡顿很明显。

低配玩家去那种卡顿,犹如体会“冰火两重天”的折磨:首先屏幕被“冰”住,然后你就“火”大了。

低配玩家去那种卡顿,犹如体会“冰火两重天”的折磨:首先屏幕被“冰”住,然后你就“火”大了。

再有最要命的就是游戏后期的超长Loading了,很万幸的是英雄无敌六的Loading已经改善了许多,英雄无敌五的Loading那是真的会憋死人的…如果拿近几年的回合策略类游戏的Loading时间进行对比话,前几天的那个毛子的伊多肯定能第一,之前的《圣战群英传三》可以第二,《文明5》和《英雄无敌六》并列第三。

其他的回合策略游戏们,你们就感谢自己地图做的小,需要运算少吧。 

说句额外的话,也借此奉劝诸位,如果您是哪种下棋别人思考你就忍不住要抖腿的玩家的话,真的不要尝试本游戏,耐心是玩TBS(回合策略类)游戏的第一要求。出门左转的CODOL强烈“推荐”给大家,不谢。

刚进把我的最终关给锁了给我吓一跳,最终关可是要多卡有多卡…

刚进把我的最终关给锁了给我吓一跳,最终关可是要多卡有多卡…

不过新资料片要有新面貌,接受新资料片的维塔士制作组可是由前育碧上海大BOSS之一的兰吉利成立的。所以,维塔士虽然是个法资的中国企业,但是其美工可是相当不含糊。因此在本次资料片中所加入的新种族和新生物/建筑的形象就大为不同了。空口无凭,大家看下图就明白了:

图中紫色的是黑暗精灵族的兵种蝎狮,而白色的是通过对蝎狮和人使用法术合成的亡灵族兵种拉马苏,拉马苏是老制作组做的,而蝎狮则是新制作组做的,效果立见高下。

图中紫色的是黑暗精灵族的兵种蝎狮,而白色的是通过对蝎狮和人使用法术合成的亡灵族兵种拉马苏,拉马苏是老制作组做的,而蝎狮则是新制作组做的,效果立见高下。

而且不光是这些贴图形象,维塔士在界面美化上也下了很多表面功夫,比如进城镇的加载时间缩短了,还有进入城镇时会加入渐黑替换来环节突兀感,很多图标也柔化过了等等。可以说这次资料片《黑暗之影》虽然画质没办法提升,但是画面的亮丽绝对上了一个层次。

不过,表面功夫是做漂亮了,那么实际呢?等到评测的第三部分大家就明白了。

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二:剧情与音乐:8/10,剧情“严谨”,音乐宏大

不似某些策略游戏的剧情,只会想到什么写什么且跳来跳去毫无章法。这次《黑暗之影》的剧情接在了原版的后面,所以很多在原版之中出现过的人物也同样会在本作中出现(如可爱的安娜和孤高的柳德米拉)。同样地,很多原版中的未解之谜也都会在本作中给以答复。

400年前的莱托兹和伊蓓丝的确一个是帅哥一个是美女,但是艾莉娜400年前那么御姐,怎么越活越年轻呢?

400年前的莱托兹和伊蓓丝的确一个是帅哥一个是美女,但是艾莉娜400年前那么御姐,怎么越活越年轻呢?

不光如此,本作也和魔法门其他游戏进行联动,比如《魔法门之英雄交锋》里面的大BOSS柳德米拉以及《魔法门之冠军对决》里面的啊日娜

不光如此,本作也和魔法门其他游戏进行联动,比如《魔法门之英雄交锋》里面的大BOSS柳德米拉以及《魔法门之冠军对决》里面的啊日娜

而这次黑暗之影的详细剧情呢?那就绝对值得称赞了,并且会让很多喜欢《英雄无敌五》的老玩家们得到满足,因为在资料片中,将会讲述《英雄无敌五》的男主角雷拉格是如何出道的,并且最终是如何与恶魔为伍并堕落为异教徒阿格雷尔的。

这张怀旧牌,可让育碧那边憋了好久,以至于不惜改动了去年官方刚刚推出的《魔法门》新世界设定集(又要我改翻译版)。并且为了保全这张怀旧牌,官方也一并拿出来了很多以往的英雄在本部资料片中露面,让黑暗之影俨然成为了那些光辉英雄的“黑历史大曝光”。

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不过玩家这个东西就是这样,老玩家总是喜欢去追逐这些“八卦”的。

更值得一提的是,本次资料的新种族黑暗精灵将英雄无敌3时候的高人气兵种蝎狮以及邪眼(更名为眼魔)重新召回阵营,黑暗精灵族终于有些“地下城”的样子了。

自然了,作为六朝元老的牛头人是不会缺席的,什么是牛头人?这才叫牛头人!

自然了,作为六朝元老的牛头人是不会缺席的,什么是牛头人?这才叫牛头人!

而音乐方面,因为依旧启用了英雄无敌系列御用音乐制作人罗伯金和保罗安东尼罗梅罗的音乐,所以英雄无敌宏大的音乐效果不减当年。而且因为本次故事是一个悲剧的基调(黑暗精灵背井离乡,流离失所),所以乐曲达到高潮时会让人感到怅然若失。让玩家们似乎也背负上了这悲剧的命运。

图左安东尼,右罗伯。他们是《英雄无敌》系列乃至《魔法门》系列的御用音乐制作人,他们还做过什么音乐?太多了,《无尽的任务(EQ)》、《使命召唤》、《魔兽世界》(从CTM往后)、《神鬼寓言》、《虐杀原型》甚至连日系的《雷顿教授》都有!

图左安东尼,右罗伯。他们是《英雄无敌》系列乃至《魔法门》系列的御用音乐制作人,他们还做过什么音乐?太多了,《无尽的任务(EQ)》、《使命召唤》、《魔兽世界》(从CTM往后)、《神鬼寓言》、《虐杀原型》甚至连日系的《雷顿教授》都有!

最值得称道的是,这次黑暗精灵的背景音乐采用的是当年英雄无敌三精灵族(或者壁垒族,金龙族)的主城背景音乐变奏,一种熟悉的感觉贯彻全身,如果是当年的英雄无敌三老玩家的话,想必一下就能听出来吧。

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三:实际上手:8/10

总体上这个资料片多了如下东西:一个种族、两大关战役、三种新BOSS和中立生物,四把国器以及修复了上百个我们知道或者不知道的BUG。因此诸位玩家可以看出,这个很有可能是H6最后一个的资料片并没有去做太多变化,而是维稳为主,想要一个平稳的结局。所以呢,基本的玩法和原版还是差不多的,这里就说一下新加入的东西究竟如何把。

一个种族就是黑暗精灵,这是一个加强了攻击和卡位的种族,虽然战役中看起来很好使,而且双远程核心会让这个种族成为初期MF最强族。但很可怕的是,这个种族平均血量不高,而且技能多为进攻和辅助进攻,续航能力很有问题。遗憾的是因为研究时间太短,估计等多运用下会有改观吧。

黑龙回归,虽然体型略显消瘦,但是更加的华丽,其专业技能魔法免疫自然也少不了。

黑龙回归,虽然体型略显消瘦,但是更加的华丽,其专业技能魔法免疫自然也少不了。

很明显, 这个种族不是给刚接触英雄无敌系列玩的。

而两大关战役一关是黑暗精灵另外一关则是亡灵,虽然这两个种族一个是新族一个是高人气族(暴雪的亲儿子是法师,英雄无敌的亲儿子是亡灵),但是因为都走剧情流的,所以这两关战役的难度并不是特别高(笔者一天就通关了),所以我觉得诸位必须自己想办法提升难度了——比如要求全程无伤什么的。

潜行对潜行。这个族打法有点回归东方部落的样子

潜行对潜行。这个族打法有点回归东方部落的样子

至于BOSS和国器,我可以负责的告诉诸位玩家,国服肯定没有外服的多…我先告诉诸位玩家外服有什么国器,等诸位喜欢买了国服可以对比下看看全不全:龙骨之杖,平衡利刃,完美太刀和龙炎火舌以及萨•艾特瑞斯之杖……

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黑暗精灵全屏城镇效果

黑暗精灵全屏城镇效果

最后呢,笔者知道大家可能还关心BUG啊,掉线啊,平衡性啊这些个问题,实际上这个资料片也含有一个超大号的补丁,修复了上百个BUG,很多常见病也变得不那么常见了。

至于平衡性那个东西,没有游戏能够说绝对平衡,相对而言现在英雄无敌6里面的强族都被削弱了,而且又有黑暗精灵这个新种族的插入,想必会混战一阵子吧…

等下!我知道诸位玩家已经等着打“坑爹”二字了。其实诸位大可以不必这么说,当年的“末日之刃”和“死亡阴影”等资料片都是这副的东西。要淡定,淡定。

淡定

淡定

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四:总评:8(-3=5)/10,我拿什么拯救你,我的英雄无敌

一款近二十年的游戏系列,它自身已经不是简简单单的一款游戏,其往往已经成为了同类游戏类型的标杆,甚至是一座让小辈们不得不瞻仰的里程碑,也是让后来者难以逾越的高山。

就这种游戏系列,它们不怕被强大的后辈掩盖住自己的光辉,因为那是最幸福的时候;可它们最怕的就是死于“晚节不保”,只留下被玩家们扼腕叹息的光辉时代。

英雄无敌也怕,可偏偏怕什么来什么。(注,一下均是外服情况,国服在本评测发布时仍未更新)

在5月2日(中国5月3日了)的游戏首发当日,为了这篇评测也为了英雄无敌而不惜熬夜的笔者突然眼皮直跳,这种凶兆来的太不是时候。果不其然,在还差半个小时就要开放下载的时候,STEAM上突然关闭了资料片的贩售栏和相关按钮,心中暗叫不好的笔者立刻截图。

就这么关闭了

就这么关闭了

等到刷新游戏库的时候,黑暗之影的名字瞬间消失。然后官方论坛立刻传来了“游戏内部出现问题急待解决,故无法即时发布”的消息,虽然两个小时后下载仍然释出了,但是UPLAY整个关闭,能下也不能上,这让笔者在愤懑的被窝中度过了一夜。

结果第二天能上的时候,可怕的UPLAYBUG漫天而来:原版设定会被资料片覆盖,原版地图无法进入,哪怕已经买过也需要要你解锁,原版最终关突然被锁,凌晨进入游戏的玩家各种黑屏。

作为一个回合策略玩家,这些都能忍,可最要命的掉线问题又来了。

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跟《暗黑破坏神三》首日一样,各种掉线和服务器维护,仅五月三日一天笔者就掉线了4次,幸亏到了次日晚上全解决了(不过仍然有说掉线的,笔者是不掉了),不然笔者真的要“UBI一生黑”了。

其实没解决完,这个网页里面本来是一个在线让国器升级的系统,但是DLC和资料片的武器都没有更新。

其实没解决完,这个网页里面本来是一个在线让国器升级的系统,但是DLC和资料片的武器都没有更新。

我总结了首日这一堆堆的问题,结果全是UPLAY和育碧系统所造成的,他们险些让英雄无敌的新资料片再度背上“BUG无敌”的称号。育碧啊育碧,你的服务器和UPLAY坑害了自己一次又一次,时至今日却仍无长进。真可以说UPLAY敢称第二,全球没有游戏平台能称第三,EA的橘子都改了,谁还跟你掉下限呢?

需要注意的是,英雄无敌六这个游戏却必须要联网才能玩的爽。

回忆过去,当年英雄无敌四就是因为外界的原因(3DO缺钱给NWC)结果创新失败,到了10年后的今天,《英雄无敌六》再度创新,然后又是外界的问题结果又玩砸了(只买了70W套,中国20W,但是中国却是新高)。难道这是一个英雄无敌无法脱离的诅咒么?

天灾?不是,这必然是人祸,看这里,在黑洞制作组被育碧“坑杀”之后,制作组名单齐刷刷的变成了中国人,果然历史是由胜利者写成的,黑洞的名字就这么消失了,然后我们天朝的游戏制作人成了替罪羊。

天灾?不是,这必然是人祸,看这里,在黑洞制作组被育碧“坑杀”之后,制作组名单齐刷刷的变成了中国人,果然历史是由胜利者写成的,黑洞的名字就这么消失了,然后我们天朝的游戏制作人成了替罪羊。

最后请允许笔者发挥一下阿Q精神:这些都是国外的问题,国内有了此前车之鉴,希望不要重蹈覆辙。现在能够做的也只有这样麻痹自己,不然的话:

我能拿什么拯救你,我的英雄无敌!

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