作者简介:Yago为国内知名职业游戏撰稿人,长期为《大众软件》,《家用电脑与游戏机》,《游戏机实用技术》等杂志供稿,拥有很高的游戏理解能力和文学素养。月2011年9月加入3DM文学组,主攻游戏评测与前瞻类文章。
游戏业界群雄逐鹿,市场竞争日益白热化,身为头号大鳄的电子艺界(EA)尽管麾下名作如云,但在RPG市场的表现却乏善可陈。2007年,EA通过间接收购获得Bioware的控制权,但这种资本运作的手段并不为玩家所认可,EA仍然没有一款真正能拿得上台面的直属重量级RPG。在这种背景下,38 Studios与Big Huge Games联手为EA打造了一款超级大作——《阿玛拉王国:惩罚》,该游戏开发已近尾声,日前甚至发布了一个容量2.28G的DEMO测试版。《惩罚》的制作班底群星璀璨,既有《上古卷轴》系列的首席设计师肯·罗斯顿,也有漫画《再生侠》的作者托德·麦克法兰,还有大名鼎鼎的奇幻小说大师R.A.萨尔瓦多,仅凭这些名字来判断,这游戏都是不容错过的热点大作,笔者当即果断下载并以迅雷不及掩耳盗铃之势体验了一把。38 Studios的高层人士声称,《阿玛拉王国:惩罚》是家用机版《战神》与《上古卷轴4:湮灭》的融合体,前者意味着精准快速的按键操作,后者代表着巨大开放的自由世界。那么,《惩罚》能否超越《战神》在动作领域的绝顶高度?它是否真有媲美上古卷轴的宏大世界观?
游戏壁纸就能看出图像品质
PC版游戏包装封面
背景
游戏故事发生在虚构的奇幻世界阿玛拉中,时值阿卡纳之纪元,魔法的力量刚刚在这个世界崭露头角。主人公不幸死于抗击图阿萨魔族入侵的战斗,却在侏儒敛尸洞中意外复活,主角从此翻开人生新篇章,走上了一条充满变数的未知之路。游戏开始后玩家可在人类(Almain)、海盗(Varani)、光精灵(Ljosalfar)和暗精灵(Dokkalfar)四大种族中做出选择,然后为主角选择火焰、智慧、战争、法会、公正、无等六种初始附加特性之一,初始附加特性具有很明显的职业倾向性,比如智慧可以永久增加主角魔力上限10%,选择这个特性必然意味着法系发展方向。公正是永久增加生命值上限10%,重甲坦克流就用这个。无(None)可增加1%的经验值,算是给无所适从者的最佳选择。之后是主角面容毛发的细节调整,其复杂程度完全不亚于《上古卷轴5:天际》。游戏中的职业界定比较模糊,玩家无法直接选择特定职业,只能沿力量、敏捷、法系三大方向自定义发展,专修一项也行,混合双修也成,甚至三修兼顾都没问题。请注意,《惩罚》这款游戏仅仅是阿玛拉世界历史片段中的一页,38 Studios还有一个名为“哥白尼计划”的秘密开发项目,这个项目包括了一款野心勃勃的大型网络角色扮演游戏(MMORPG),以及跨越所有主机平台的游戏版本,甚至包括了小说、动漫、玩具手办等外延周边产品,所有这一切全都以阿玛拉世界为核心,感觉简直就是在撰写阿玛拉世界的多媒体编年史。
野心家策动世界格局动荡