游戏信息 /GAME INFO

最终幻想8

最终幻想8 Final Fantasy VIII

游戏类型:
角色扮演(RPG)
开发厂商:
Square Enix
发售日期:
2013年12月5日
发行厂商:
Square Enix
官方网站:
点击进入
游戏平台:
PC,PS3,PSP
游戏语言:
简体中文,英文,日文
游戏标签:
  • 单人单机
  • 3D画面
  • 传统角色扮演
  • 菜鸟入门
  • 科幻
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游戏画面 / GAME PICTURES

游戏介绍 / BRIEF INTRODUCTION

献给情人节的厚礼——《最终幻想8》 将发售日定在情人节前三天就表明了该作的主要突出点——浪漫!作为史上最具争议的一款FF,尽管有不少老玩家以“媚俗”、“华而不实”等字眼猛烈的攻击FF8,该作在日本国内380万套的系列最高销量证明了其商业上的成功。FF8在国内也是拥有最高支持率的一款FF,其巨大魅力不容置疑。 “浪漫”是贯穿这款游戏始终的重要因素,虽然有人批判游戏中浪漫得有点糊里糊涂,不过不可否认游戏中精心营造的诸多经典场面如舞会邂逅、太空救援等确实具有让人终生难忘的魔力,在游戏中美丽到极致的CG MOVIE,以及王菲“Eyes on me”精美音乐的连番轰炸下,想必对该作最为嗤之以鼻的玩家也要忍不住偷偷的玩上一把了吧! 多数玩家对《最终幻想8》最大的抱怨就是找不到丝毫的熟悉感,将FF8与系列其它作品对比,确实很难发现他们的共同点。无论是在风格、系统等方面都完全不同。作为RPG经典的FF8是以颠覆RPG传统的形象面世的,防具系统被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的数量、等级的概念几乎不存在、金钱不再从战斗中获得而来自队伍的薪水……除了回合制战斗和传统的游戏发展方式,我们几乎看不出这款游戏的RPG特性。事实上本作的大改变尤其深层次原因,制作班底确实有很大不同。由于FF7发售之后,其全球销量大大超越了日本本国销量,SQUARE开始将注意力转移到国际市场,因此FF8在制作之初就以国际化为方向。由于史克威尔美国分公司之前制作的一款《寄生前夜》取得了相当大的成功,总公司方面便决定将FF8的企划、剧情等交由SQUARE美国分公司负责。而该作最引以为毫的制作超级精良的动画,事实上是由SQUARE设在中国内地的万宽公司负责。 以国际化大分工制作的《最终幻想8》在技术上其实比之后的FF9更加出色,不仅动画极度唯美写实,背景CG贴图也有更高的解析度。游戏本身的电影化处理非常成功,不仅CG MOVIE完全具备大片水准,其即时演算的情节表演也完全按照电影的制作思路,游戏中CG动画+可实际操纵的人物的完美处理方式更是将业内所追求的“CG与游戏无缝接合”发挥到极致。该作在美日两地均大受好评,销量超过800万套,主创人坂口博信也因此获得了当年度美国互动艺术与科学学会的“名人纪念堂”奖,也就是游戏人所能获得的最高荣誉。 士兵育成学校巴拉姆学院的学生斯考尔育同伴塞尔,瑟尔菲,西弗一起即将进行最高佣兵“SeeD”的测试,而故事的也是以这场考试为开端的。虽然西弗违反命令一度让斯考尔陷入了不好的局面,不过好在斯考尔和替他几名同伴一起努力,考试还是通过了。斯考尔通过梦境,似乎和一个叫拉古那的男人之间产生了心灵感应,因为这让他看到了一场不可思议的梦,紧接着,斯考尔接受了莉诺雅的委托。而他也知道了为什么加尔巴迪亚王国强盛的原因,那就是其背后有拥有强大力量的魔女支持。斯考尔接到学校发来的新通知,这次的目的则是暗杀“魔女”的计划。新的同伴加入了,那就是加尔巴迪亚的亚维恩。但此时斯考尔所面对的敌人则是被魅惑了的西弗,虽然斯考尔打败了西弗,但面对魔女那强大的力量却显得是那么的软弱无力。斯考尔终于被加尔巴迪亚王国俘虏了。就在他想尽办法逃离之后,却得知学院也分为了两个派系,而为了平息内乱,斯考尔代替校长希得率领起学院。战斗的最后,斯考尔解放了被遥远未来的魔女所控制的伊迪娅,但是莉诺雅此时却因不明的原因陷入了昏睡的状态中,为了拯救自己的爱人,让莉诺雅复原,斯考尔决定前往艾尔奥内所在的艾斯塔。在那里,斯考尔第一次见到了拉古那。此时斯考尔也知道了莉诺雅将继承伊迪娅的力量,从而成为魔女。而控制莉诺雅的那个魔女极为厉害,事实上她是通过意念,直接从未来袭击目标的大脑,让其成为自己的傀儡。但为了拯救莉诺雅,斯考尔没有丝毫的犹豫,他毅然站到了魔女的面前…… 《最终幻想VIII》可以说是史上最具争议性的一款作品,反对者认为该作完全是商业化炒作起来虚有其表的空洞之作,而该作的忠实FANS则认为《最终幻想VIII》无论在内涵还是游戏性方面都达到了FF史上的最高水准。不管玩家们的评论如何,《最终幻想VIII》的情节确实不象一些人所说的那么苍白无力。角色复杂丰满的个性、更贴近现实的逻辑发展、以及角色间错综复杂的关系等,都让该作在情节上具有了相当的深度(不可否认游戏中一些配角的刻画确实是个败笔)。在以往的FF中,游戏的世界还需要借助玩家的想象而存在,但在FF8中SQUARE将一个真实的幻想世界完整展现在玩家面前,游戏中更为逼真的场景和人物以及更为精湛的电影处理方式处处给人以真实的感觉。   批判者们对于FF8的攻击还有一点重要原因就是,该作中已经几乎看不出以往FF的痕迹。事实上《最终幻想VIII》的制作班底也确实经过大换血。由于前作FF7在国际市场上取得了巨大的成功,FF8在制作之初就以国际化为方向。由于史克威尔美国分公司之前制作的一款《寄生前夜》取得了相当大的成功,总公司方面便决定将FF8的企划、剧情等交由SQUARE美国分公司负责。而该作最引以为毫的制作超级精良的动画,事实上是由SQUARE设在中国内地的万宽公司负责,这一点恐怕包括铁杆迷们在内的很多玩家都不知情。《最终幻想VIII》就是在这样一个跨国大合作的背景下诞生,其在整体风格上势必与系列作品有很大的差别。另外该作在系统方面的变化实在是太过巨大--防具系统被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的数量、等级的概念几乎不存在、金钱不再从战斗中获得而来自队伍的薪水--老玩家们几乎无法从FF8中获得熟悉的FF感觉。尽管为了照顾新玩家们,史克威尔将FF8的难度上降到了史上最低点,然而该作中为铁杆迷们准备的隐藏要素也同时多到了令人发指的地步。新加入的卡片系统是极具可玩性,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片,这些收集到的卡片,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。种种用心制作的小系统都可以看出史克威尔在该作中倾注的不懈努力。   毫无疑问的,《最终幻想VIII》再度获得了巨大的成功。日本国内销量369万套,海外435万套,总共804万套的成绩仅次于《最终幻想VII》。

推荐配置:
OS:
Microsoft Windows Vista/7/8 (32/64-bit) 
Processor:
Intel® Core™2 Duo CPU 3GHz or faster 
Memory:
4 GB RAM 
Graphics:
NVIDIA GeForce 9600 GT or faster 
DirectX:
Version 9.0c 
Hard Drive:
4 GB available space 
Sound Card:
Integrated sound chip or more
最低配置:
OS:
Microsoft Windows XP/Vista/7/8 (32/64-bit) 
Processor:
1Core CPU 2GHz or faster 
Memory:
1 GB RAM 
Graphics:
DirectX 9.0c compatible card 
DirectX:
Version 9.0c 
Hard Drive:
4 GB available space 
Sound Card:
Integrated sound chip or more

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