• CD Projekt 2023年创下工作室史上第二高财务成绩
    波兰游戏开发发行商 CD Projekt日前公布了 2023-2024 财年的财务数据,显示公司全面增长。自2023 年 1 月 1 日至12 月 31 日,公司整体实现了其 29 年史上第二好的财务状况。合并收入和净利润分别达到12.30 亿兹罗提和 4.81 亿兹罗提。两者相比 2022-2023财年分别增长了 29% 和 39%。优异的成绩很大程度上要归功于《赛博朋克2077》的《往日之影》DLC 和 2.0 更新。凭借 DLC 的“强劲销售”,该系列已实现 30 以兹罗提(7.5176 亿美元)的收入。在财务方面,公司实现了“安全的财务状况”,储备金额增加至13 亿兹罗提。因此,工作室将所有注意力全部放在 Project Polaris,即《巫师4》项目上。CD Projekt 一月份首次报告了该项目的

    2024-03-29

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  • CDPR考虑将赛博朋克或巫师IP授权给第三方做手游
    近日CDPR在2023财年收益发布会后的回答环节,回答与会者的提问。有人问道:“你们是否考虑过将《赛博朋克》或《巫师》IP授权给第三方制作手游?”“你们是否考虑过将你们的大型IP授权给第三方制作手游?并且将如何运作?是给一次性授权费还是签订利润分享协议。”CDPR联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)回答称,他们确实在考虑这种可能性,但目前还没有任何定论。他说:“答案是肯定的,我们正在考虑这样做。”“事实上,我们正在通过对话寻求这样的机会。我们目前还没有什么可以宣布的,但一旦时机成熟,我们就会宣布。”“至于与任何此类潜在合作相关的一次性或其他商业模式,老实说,我们不会在这里谈论任何具体细节,因为我们现在还没定论。无论是一次性还是共享利润,我们都没有预先设计好的商业模式,但到时候

    2024-03-29

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  • 《赛博朋克2077》和《往日之影》创造了约7.5亿美元收入
    尽管《赛博朋克2077》的开局十分坎坷,但最终却成功扭转局面。近日CDPR在季度财报电话会议上透露,《赛博朋克2077》和《往日之影》总共创造了约7.5亿美元(30亿波兰兹罗提)的收入。 2023年也是该游戏的丰收之年,《赛博朋克2077》2.0更新和资料片《往日之影》的推出,使其收入达到约2.06亿美元(8.26亿波兰兹罗提),成为该游戏收入第二高的一年(最高一年是2020年,即其发售年)。去年10月,CDPR宣布《赛博朋克2077》全球销量已超过2500万份,与此同时,资料片《往日之影》到2023年底的销量也达到500万份。当然CDPR在《赛博朋克2077》上也花了不少钱。这款游戏的预算约为3.16亿美元,而《往日之影》开发和营销预算约为8500万美元。此外CDPR还花了4100万美元用于游戏更新。 目前《

    2024-03-29

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  • 本周末Xbox玩家免费玩《2077》和《刺客信条》
    Xbox玩家免费游戏体验来啦!Xbox官方宣布,本周末,北京时间3月28日凌晨12:01至3月31日晚上11:59,Xbox Game Pass Core会员和Xbox Game Pass Ultimate会员可以畅玩《火影忍者博人传:新忍出击》和《黑色沙漠》。 此外,同一时间段内,所有Xbox会员都可以免费试玩《赛博朋克2077》和《刺客信条:幻景》,无需Game Pass Core / Game Pass Ultimate会员资格。《赛博朋克2077》拥有5小时的限时试玩,而《刺客信条:幻景》则有2小时的限时试玩。这次活动为广大玩家提供了难得的机会,让您免费畅玩这些热门游戏。不论您是《火影忍者》系列的粉丝,还是喜欢沙盒冒险的玩家,或者对科幻和历史题材感兴趣,都能在本周末找到适合自己的游戏体验。记得在活动期间

    2024-03-29

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  • 《赛博朋克2077》续作将是电影和游戏的独特融合 更具电影沉浸感
    CD Projekt Red发布的招聘广告透露了一些有关《赛博朋克2077》续作及其过场动画设计理念的细节。 据Game Rant报道,CD Projekt Red正招募首席过场动画设计师。职位描述中,工作室表示理想的候选人将负责打造“高度互动过场动画”,创造一种“电影与游戏融合的独特体验”。由此,我们可以推测代号为“猎户座计划”(Project Orion)的下一款《赛博朋克》游戏将继续沿用前作广受好评的互动式过场动画设计,或许会带有更多的电影气息。“猎户座计划”将融合电影与游戏叙事手法,通过高度互动过场动画为玩家带来前所未有的沉浸式体验。这可能意味着续作的过场动画将不再局限于传统的“游戏视角”,而是会更加注重电影式的镜头语言和叙事技巧,为玩家带来更加沉浸式的体验。 招聘信息部分内容:“该职位隶属于“猎户座计

    2024-03-27

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  • 《赛博朋克2077》限时5小时试玩 28日开启
    CDPR今日宣布《赛博朋克2077》将于北京时间3月28日23点至4月1日14点59分在PS5和Xbox Series平台开启免费试玩活动,限时5小时,拥有主机但未玩过这款游戏的玩家可以试试。 《赛博朋克2077》续作也在开发当中,之前也有一些细节公开:· 制造系统回归· 开放世界活动计划中,这在原版游戏中几乎没有· 续作将添加互动对话系统、在游戏世界中发现和阅读文件的能力以及RPG元素· 尽管续作目前还不清楚是否还是第一人称,但续作除了互动场景外还将包含过场动画· 续作将拥有无缝的对话和游戏系统

    2024-03-25

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  • 玩家自制《赛博朋克2077》4K高清包 免费分享
    Mod开发者“Xerme”为《赛博朋克2077》发布了一款4K高清安装包,大小约12.4G,该MOD改善了许多物体的纹理细节,最终效果是使得游戏视觉效果提升。值得注意的是,这个MOD同一些MOD包不兼容,所以在使用的时候需要禁用一些不兼容的,当然你可以选择不用。使用这款MOD之后游戏中的纹理得到加强,从标志到道路等细节。“Xerme”分享了一些截图,并放出了该MOD下载地址,感兴趣的玩家可以点此进入。截图欣赏:

    2024-03-25

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  • 《赛博朋克2077》支线任务出色原因:设计师只选最好的
    CDPR旗下大作《巫师3》和《赛博朋克2077》以大型主线任务和引人入胜的角色而闻名,但其支线任务也相当出色。近日《赛博朋克2077》首席任务设计师Pawel Sasko在接受采访时透露了游戏支线任务出色的原因,主要是因为他们想了很多点子,而且只选用最好的。大约有超过90%的提案都被拒绝了。 Sasko说:“一个优秀的设计师其创意的接受率在5%到10%之间,如果某人的接受率达到10%,那他可能是我们团队中最优秀的人之一。”Sasko强调,对于CDPR来说,淘汰坏想法的关键在于让任务设计师向团队提出他们所有的想法,以便让最好的想法脱颖而出。他说:“好吧,我会给设计师们列一个主题清单,然后要求他们写大量提案。然后他们就写,一天写五篇、十篇、二十篇。基本上,一个优秀的投稿就是四句话的样子。” Sasko明确表示,即使

    2024-03-25

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  • CDPR总监:《赛博朋克2077》不太适合抢先体验模式
    经过大量更新和内容丰富的“往日之影”扩展包之后,可以说《赛博朋克2077》现在是一款优秀的游戏,甚至可以说是很棒。这糟糕的首发让许多人怀疑游戏是否在过去三年里一直处于一种扭曲的抢先体验阶段。有媒体在GDC上询问了“往日之影”的任务总监Paweł Sasko,《赛博朋克2077》是否会从类似的模式中受益。“也许3A游戏可以利用抢先体验。”Sasko说,“但我对此持谨慎态度,因为拉瑞安的情况非常特殊。”例如,它可以利用玩家们对《博德之门》系列的既有喜爱,该系列游戏是“我们行业历史上非常庞大、重要的项目”,并且还可以利用拉瑞安自家《神界:原罪》系列既有的机制。Sasko认为,所有这些因素使拉瑞安在《博德之门3》的抢先体验阶段处于一个非常有利的位置。他还指出,拉瑞安是“真正介于AA和AAA工作室之间”的第一家公司,然后

    2024-03-24

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  • CDPR深信能重现《往日之影》的成功
    虽然早在2023年之前,《赛博朋克2077》就开始扭转颓势,但“往日之影”的发售让它以一种更具意义的方式重新回到了人们的视野。“往日之影”在短短三个月内售出超过500万份,取得了与《巫师3》DLC相似的成功。尽管许多人很难相信CD Projekt Red能够复制这一成功,但开发团队却并不这么认为。在最近接受Game File采访时,Gabe Amatangelo分享了他让这款游戏起死回生的经历。他于2021年5月成为《赛博朋克2077》的游戏总监,并是扭转局势的重要功臣之一。虽然他没有过多谈论他加入团队之前发生的事,但他认为对团队进行的最重要的一项改变就是赋予他们表达自由。这帮助了“往日之影”的开发,并成为其成功的关键因素之一。这位总监进一步阐述了让《赛博朋克2077》重新获得成功并非易事。但是,在他看来,凭借

    2024-03-16

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  • 《赛博朋克2077》玩家发现新致敬彩蛋 获得开发者祝贺
    近日,一位《赛博朋克2077》玩家偶然在游戏主菜单页面发现了一个新彩蛋,随后游戏开发者回复庆祝了这一发现,因为他们一直在等待有人找到它。 X用户crushovitz_b最近发现,在《赛博朋克2077》游戏主菜单页面,将鼠标停在版本号选项卡上面足够长时间,就会发现游戏当前的版本号由2.12变为了2.0.77,这是对游戏标题2077的致敬彩蛋。《赛博朋克2077》的叙事总监兼续集副总监Pawel Sasko对于这个小内容最终被发现感到非常高兴,他在推文中回复到:“很好的发现,我一开始还怀疑你们能不能找到它。”《赛博朋克2077》制作人Monika Janowska也附和道:“很高兴它被找到了!干得漂亮”。而最有趣的内容是crushovitz_b并不是有意在寻找它,他只是在离开去倒水时,刚好把鼠标停在了那里,然后就发

    2024-03-14

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  • 《赛博朋克2077》总监:游戏已经做完了 但小更新还是会有的
    随着去年《赛博朋克2077》DLC“往日之影”的推出以及大规模2.0更新上线,《赛博朋克2077》的更新似乎已经告一段落了,但它仍在之后收到了一些小更新,例如2.11版本更新添加了车辆自定义选项。对于这一点,《赛博朋克2077》总监Gabe Amatangelo在接受外媒Game File采访时谈到了这一点。Gabe Amatangelo表示他们已经完成了《赛博朋克2077》游戏,包括2.1更新的地铁系统和2.11更新的车辆自定义选项,但是如果开发团队觉得仍有一些内容需要添加或改进,在不影响其他工作的情况下,之后仍然可能会有一些小更新推出。

    2024-03-12

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  • 《2077》设计师:地铁系统最初被设计为角色扮演一环
    2018年《赛博朋克2077》预告中,地铁给人留下深刻印象。但本作于2020年发售时,玩家发现无法乘坐地铁。去年12月2.1版更新后,地铁才正式引入。近日《赛博朋克2077》首席任务设计师Danisz Markiewicz接受采访,谈及2.1版更新引入的地铁系统,他表示该系统一开始就被设计为角色扮演的一环。Markiewicz称地铁系统旨在让人身临其境,提供了全新视角,并增加了角色扮演元素。在地铁里玩家可以选择站着或坐着,欣赏窗外风景。车厢内有各种动画和互动,旨在鼓励角色扮演。让人感觉自己真在地铁上,欣赏这座城市的一举一动。开发人员从自己亲身经历中汲取灵感,花了很多时间考虑各种方案、讨论各种变化。他们还从《边缘行者》动画中找到灵感,捕捉到夜之城精髓。《赛博朋克2077》夜之城分为不同的区域,每个区域都有自己的个

    2024-03-11

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  • 玩家发现《赛博朋克2077》新更新彩蛋 获开发者祝贺
    《赛博朋克2077》2 月底推出了 2.12 补丁,内容不多。但是一位玩家发现了一个在更新说明中没有任何提及的彩蛋。 油管视频 Up 主 Ian Ilano 在近日发现了这个彩蛋,它位于夜之城沃森区的汤姆餐馆。在楼顶,玩家能够发现一个固定望远镜。使用望远镜后,玩家可以在旁边的建筑上看到熟悉的CDPR 标志。在看标志一段时间后,屏幕会出现入侵特效,并显示一张游戏开发团队的合影。事实上,过去几天后开发者在内部聊天群里开始讨论有没有人发现了彩蛋。游戏的社区总监 Marcin Momot 在推特上祝贺了 Ian Ilano,写道:“最近我们一个 Slack 内部聊天组还在讨论它,说它还没被发现。你能发现它真厉害!” 彩蛋让人想起《巫师3》雪山上开发团队的合影彩蛋。对于《赛博朋克2077》这个团队人数要大得多——项目在人

    2024-03-08

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  • 《赛博朋克2077》官方漫画将推出实体版精选集
    CDPR制作的科幻RPG游戏《赛博朋克2077》,除了有广为人知的衍生动漫《赛博朋克:边缘行者》外,其实还推出了不少衍生漫画。其中比较著名的是荣获2023年雨果奖最佳图像小说或漫画奖的漫画《赛博朋克2077:夜城迷梦》,而CDPR官方也与黑马漫画(Dark Horse Comics)合作推出了多部衍生漫画作品。近日有消息指出,CDPR将再度与黑马漫画合作,推出名为《Cyberpunk 2077 Omnibus Volume 1》的平装本衍生漫画精选集第1卷,将收录《赛博朋克2077:创伤小组》、《赛博朋克2077:言出必行》和《赛博朋克2077:断电》三部作品。而除了3篇故事漫画外,这本300多页的漫画还将包含设定集及线稿部分,预计于10月15日出版。

    2024-03-07

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赛博朋克2077中文版游戏库
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
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7.8

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