哥萨克重返战场关于IMPERIA个人感想
编队原版中似乎编队总是一种可有可无的东西,无非就是增加攻防、允许排队型以及允许进入守卫模式。但是在IMPERIA中,火枪手不编队就别想射到敌人,肉搏兵不编队就无法获得更强的攻防。另外,在IMPERIA中,一只久经战场的编队的战斗能力明显高于一只新组建的编队不同的编队属性也不同(1)线阵即传统的长条阵,移动能力一般,防御力+5,肉搏攻击+3。肉搏兵使用此阵型后容易包夹使用方阵的肉搏兵,而火枪手使用此阵型后正面火力极强,但是极容易被从侧面进攻的敌人击溃。同样的,由于正面长度过大而导致士兵中弹率极高,绝对不适合肉搏部队进行冲锋。(2)方阵方块阵型,移动力很高,防御+3,肉搏攻击+5,极其适合肉搏部队以及刺刀冲锋中的火枪部队。由于阵型紧密导致敌人很难通过肉搏冲破排成这个阵型的长枪兵,但是用于火枪部队时火力很差,通常只有

2018-01-03

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哥萨克:三部曲合集

Cossacks Antholog
  • 发售:2003-11-20
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:即时战略
  • 发行:GSC Game World
  • 平台:PC
8.0
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  《哥萨克系列》是一个以十六世纪的欧洲为背景的即时战略游戏,在那个年代欧洲就象中国古代诸侯割据一样,几十个国家不断地进行着混战,是战略游戏的绝佳题材。整个游戏中出现的国家多达16个,包括英格兰、俄罗斯、土耳其、法兰西、德意志等老牌帝国,也有如威尼斯这样的小国。不过和一般的战略游戏不同,玩家无法始终选用同一个国家,无论玩哪一个任务系统都会指定一个国家让你扮演。

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