《信长的野望:天道威力增强版》高级战法相传武将登场时间
扯点题外话,备的学习条件太苛刻,比如不动之备,要求P值达到13,没几个人可以;够条件的,却已有好战法。武田信玄本人才ASADC=11,P值才12,自己都不够条件,实在有点搞笑……我大概看了一下,真田昌幸是够的,SABCB=12,P值为13,但火牛并不差,甚至更好。统不够,很好办,教练就行,加家宝也行。适性不够条件,可以给书,学了后再拿掉都行。如果你B想到S,那就得教练了,但教练适性实在太费点数,个人强烈不推荐,点数还是学统好。理论上,想学备,也可以多搞5本不同兵种的适性书,全加上,P值最高可加5点,很多人的P值都够学备了。——————————————————————————————————————————不动之备 武田信玄(1536登场,1573死,躑躅ヶ崎館) (统率达要到110, 且P值要达到13,P值即5

2011-01-17

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《信长的野望:天道威力增强版》教练后传授战法的条件
受训者为X, 教官为Y, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)1. X没有伤病2. X与Y的战法不相同3. X不是Y的厌恶武将4. Y的战法阶级低于10, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件5. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级6. 各系统战法的不同要求(根据教练之后, 包括各种附加的X之能力与适性)   a. Y的战法是前4系统攻击战法:      Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B   (参考: ○○之一~○○之三)      Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A   (参考: ○○之四

2011-01-17

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《信长的野望:天道威力增强版》战法教授
以下以原始的历史武将为基础,不包含特典学习战法的武将不能受伤或生病状态学习战法的武将战法比教授武将的战法低阶战法教授是在教练完成之后进行的,所以下文列出的必须条件都是教练完成之后的要求.战法教授1次只能教育1个,如果达到条件传授率为100%,所以刻意的想进行战法传授的话请1对1教学.只要进行了教练.就能传授战法,例如让柳生给枪适性S的人教练政治(当然那人要政治比柳生还低),也是能学燕飞的足轻系枪四 正木时茂    (枪S) 必须条件:枪A枪极 足利义辉    (枪A) 必须条件:枪S  厌恶武将:松永久秀枪极 大谷吉继    (枪A) 必须条件:枪S枪极 林崎甚助    (枪s) 必

2011-01-17

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《信长的野望:天道威力增强版》中前期心得
只限于游戏 中前 真正打仗没有这样的 BUG1.耗兵粮篇工作队 1-100人去地方阵地   敌方会出兵2000 然后撤退到自己阵地 敌方撤退 再去敌方阵地 这样耗敌人兵粮 不过2000兵也耗不了多少粮 多去几个没有防御的城出兵1000 敌人出兵3000 出兵2000 敌人出兵4000 敌人出兵数量根据地方城池兵力多少有关 假如敌方城里有4-5万 那么你出1000兵 敌方出10000左右耗其兵粮 这样能耗对方不少兵粮 当然自己也有损失敌人兵粮快没了就可以攻城了 要算好时间 注意自己的兵粮 及时敌方数万的兵力 没有兵粮时 包围都不会出城2. 攻城篇在敌方阵地建砦 敌方出兵攻击  出兵 设置不追击 一直在砦边上打  能当数倍兵力耗其兵力  不用出兵太多但时间长兵粮耗的

2011-01-17

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《信长的野望:天道威力增强版》金山银山分布
我一共找到了44座城里有金银山。可能有遗漏

2011-01-11

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《信长的野望:天道威力增强版》新增文化介绍
主要翻译自游戏里自带的帮助说明关于文化文化是整个PK追加机能(除AI编辑)的核心 朝廷和教练都需要文化来支持 文化有四类三十二种 振兴文化需要金钱 前提设施和前提文化  有的文化还有对应的文化设施 文化设施本身也有一定作用建设文化设施需要用军事--工作指令 武家文化文化名        效果        需要建筑        费用        前提文化八幡宫    &nb

2011-01-04

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《信长的野望:天道威力增强版》教练武将指南影响
教练武将的指南法的不同影响一般 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月鬼 教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月理论 教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月相传 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月我流 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80....==教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.

2011-01-04

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《信长的野望:天道威力增强版》AI中文简介
人工智能主要分内政,军事,人事,外交,计略五种若该项选上,则代表该项全委任按下右辺的カス夕ム則出現個別小項若勾选该小项,则代表只委任该小项在上方主设置的内政,军事,人事,外交,可设定内政,军事,人事,外交大赦国际的主要方向内政第一行是指定优先発展的技术第二行是指定优先発展的文化第三行是指定优先発展的建设(名声/金/粮/兵力)设施第四行是指定上位建设设施(商馆,水田,渔戸,道场)的方向(有钱就起/初期只做低级建设,以后有钱才転成上位建设)第四,五行是指定马,鉄炮入手的方向第六行是指定生产兵器的方向

2011-01-04

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《信长的野望:天道威力增强版》初级通关新手篇
历时4天总算打通了信长13(不存在通宵,一天最多2小时,最长一次4小时)。鉴于日本游戏的变态身有感触!首先最重要的武将,本人自九州出兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要原因就是武将。信长至近畿向南盛产文官,往北则都是传说中的头脑简单四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人,说到文武兼备就体现了日本人的变态。我用了50年时间统一全日本,快结束前初步计算了自己的武将人数,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,政治高于80有90多人,智略高于80有90多人,这还只是单项能力值,3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府时代有这么多天才吗?狂汗中。咱们三国里怎么不多搞点这样的人才,像张合,于禁,马超,赵云,关羽,周瑜,哪个不能3项全80以上啊,设计不公啊。。。。置

2010-12-29

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《信长的野望:天道威力增强版》人才分工心得
当渡过开局的创业,基础稳固后,对於稳健的种田派来说,将麾下人才分类进行专业分工将更有效率。也就是说种田的人不打仗,带兵的不内政。大凡种田是长期固定的工作,打仗则是看时机和地点,需要较高的机动性,如果混在一起,万一敌人突然来攻,战将还在田裡,临时叫回未必来得及,盖到一半的建筑也会消失,只能先叫三流的人去挡。又说有时候临时需要生產、外交和计略时也是一样,要不就等,失去时机,要不就叫不适用的先顶,无效率。这都不是名君应有的作为。我想「职业军人」与「职业种田」的分类法,很多人早就这样这样作,只是没有系统的写出来,其实不只是天道,其他信长系列的都可以这样。只是本篇以天道为例。好处:内政军事不互相干扰,而且游戏进行井然有序,不会杂乱无章,不会真正需要某人的时后来不及叫回来。首先,兵贵神速,当战机出现,原本就佈署在前线职业军

2010-12-29

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《信长的野望:天道威力增强版》军团长使用心得
军团长如果能用好事半功倍如果用不好事倍功半早期笔者曾常常烦恼 给了军团长钱 粮 兵 马 铁炮 科技 地盘而军团长罢工在那看风景一动不动本文重点1 要说明 优秀军团长标准2 笔者推荐的军团长1(1)优秀的军团长要具备哪些特点呢a 义理高 (义理70+)b 有一定的能力值 (二流武将 三流武将即可)(2)选优秀军团长 与哪些参数无关相性好坏与军团长攻城掠地的能力无关a相性“最好”但无作为举例一条兼定和大友宗麟是最好相性把大友宗麟作为一条的军团长委任军团(大友宗麟)钱 100w+兵 200w+粮 无数大友宗麟10年打下一个支城b相性“最坏”但有作为举例山中幸盛(厌恶元就)和毛利家相性为“最坏”劝降 得到山中幸盛后委任为军团长攻城掠地依然非常凶猛2关于优秀军团长推荐(1)史上的 没有背叛的二当家 城主(2)笔者推荐山中

2010-12-29

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《信长的野望:天道威力增强版》分城心得
13K里分城非常重要 结合自己的心得共论述了3点(注意分城可以大大提高募兵和军备效率)楼下出现那么多编辑AI不抢町的人 所以有必要事先声明本人不编辑AI 编辑AI不抢町等于自降低一级难度而且体会不到13K中守町抢町这种新的战略要素 我觉得那样还不如去玩12K呢所以编辑AI不抢町的玩家们请无视我自己暂时想到了3点作用一是因为“町” 电脑经常会抢离主城较远的町  好不容易造的町就这么简单的失去了町才是玩家实力的所在 否则光有一个主城啥用也不顶一些町离主城太远  不可能老出兵或者是出兵也赶不上二另外比起砦和橹 分城还可以补充伤兵 恢复士气 最坚强的堡垒在交通要冲修分城可攻可守 进攻时可以夹击电脑   防守时可以与其他城市相互呼应很好用三增加募兵或军备生产效率

2010-12-28

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《信长的野望:天道威力增强版》生育修改方法
生架空姬子 大名本身条件0046560A 不能生育的武将序号,预设515=上杉谦信原版van修改器查原版剧本文件的武将序号,原版有的武将序号相同,新增加的武将只有等PK修改器00465610 原值152 改 0,只有玩家势力能生子女(不需要输入序号,不知道武将序号可以用这个),参考sergi那帖找到的0046560F 132 改 133 变成只有上述武将能生子女0046561D 年龄下限29 修改范围0~127,不懂的改00046562D 年龄上限60 修改范围0~127,不懂的改1270046563A 113 改 0,女性可生育100%生姬0045E667 生姬机率 20 改 100,开局设定请选多才会有效0045E682 80 改87,机率保持100%生子(只有玩家势力才会出生架空子)0045E5BD 生子

2010-12-27

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《信长的野望:天道威力增强版》个人游戏心得
因为许多新的功能还没有去用,所以很多属于预想的情况,过些天等熟悉了可能会修订错漏的部分。①、剧本的选择建议选择一些有成型大势力的剧本游戏,这样才可以培养自己的战略能力。初始情况,电脑4城以上的,可以有希望发展壮大起来。3城的也有些可能性,2城或1城的,想要爆发恐怕就不那么容易了,也许等你打到家门口,他也没有发展到8城以上,这样的势力,很难对你产生什么威慑,这样的情况,也不需要什么才干就可以通关了。82剧本选择无史,可以很好地解决敌人的问题。一开始就有一个织田家可以作为敌人,如果你在东部牵制住他,这样西部也可能崛起一个庞大势力(一般是岛津),这样未来就有2个好的对手。中后期实力够大的时候,如果没有好的敌人,这个存档的意义也就微乎其微了。②、初始的规划初始来说,个人偏向于一次到位,开始肯定只选择只有一城的大名(如果

2010-12-27

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信长的野望13:天道威力增强版

Nobunaga No Yabou Tendou
  • 发售:2011-01-25 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 类型:策略游戏
  • 发行:TECMO KOEI
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360
9.4
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《信长的野望:天道威力增强版》作为势力强化的新要素,包含武家、公家、南蛮等4大系的“文化”系统登场。 无限自由的玩法!系列初次引入可以自由定制大名家思考的“AI编辑器”! 全新收录“信长诞生”“庆长大转封”等11个新剧本!同时还追加100人以上的新武将和大量的新事件!

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