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看门狗2低配画面怎么优化

时间:2016-11-30 10:15:12
  • 来源:无敌沙发
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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电脑配置

从年初就在关注看门狗2,终于入手算是解毒了。本人电脑是联想Y430P,i7-4710MQ+GTX850M-DDR5-2G+8G。在一个小时的尝试之后我选择了退款,并不是游戏优化不好,而是电脑太烂。花248块钱买这样的游戏体验我觉得不划算,等换电脑了之后游戏也打折了再重新购买。




总体感受

优点:总体来说游戏画面颜色鲜艳,很和胃口,最低特效能流程运行但是狗牙严重。车损效果做得很好,白天的风景很不错,跟一代比有了很大了提升。唐人街以及一些标志性建筑和做得很用心很有特色。

缺点:开车手感还是比较烂,跟防卫过当3的开车手感很像(然而防卫过当3随时都在飞不需要开车)。游戏城镇部分的面积不是很大而且个人感觉分辨度不是很高,就是走到哪都差不多。跟一代没有玩法上的提升,主要只是在画面上提升。

日常对比GTAV:相比GTAV的高山,小溪,沙漠,内陆湖,海岛的多样化地图略显单调。GTAV用我这台电脑可以1080p中高特效,40帧以上,简单场景有60帧。画面效果自然也比用同一台电脑运行的看门狗2要好,不过两个游戏都全开特效的话肯定是狗2画面更好这是毋庸置疑的。另外狗2在行走过程中居然不能跳跃,感觉很别扭。不知道是最近玩游戏比较多还是怎么,这游戏并没有GTAV给我很震撼的感觉。

总体来说,电脑配置过关的朋友买来一玩还是很值得的!




实机运行

最低特效,特效图如下。

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要想稳定在30帧以上就只能这样了,贴图效果和阴影还过得去,但是锯齿严重,抗锯齿完全不能开,开最低的抗锯齿直接掉到22帧左右。下面放一些截图。

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从截图上看好像锯齿没那么严重,实际运行的时候是动态的,锯齿真的很严重,而且遇到栅栏等物体的时候有严重的摩尔纹。其实在普通场景下有点锯齿也还能看,开车的时候玩家的视线是盯在前方路面的一点,这时候锯齿问题显得特别严重。

7.8
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  • 类型:动作角色
  • 发行: Ubisoft
  • 发售:2016-11-28(PC)
  • 开发: Ubisoft
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:剧情潜入开放世界跑酷XGP游戏列表

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