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幽浮:内部敌人 关于隐藏潜能升级属性点的算法问题

时间:2013-12-04 00:05:11
  • 来源:3DM论坛—weisong9002
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
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幽浮:内部敌人 关于隐藏潜能升级属性点的算法问题 幽浮内部敌人升级属性点怎么算

问:

关于~隐藏潜能(Hidden Potential)~不开的话升级属性点怎么算?

~隐藏潜能(Hidden Potential):当士兵晋升,属性随机提升

不勾选此项:

1 士兵升级是属性点是全部固定数值?

2 按职业固定数值?

3 按每个士兵个体固定数值?

求知道的告知...才通了一盘勾选了此项,ROLL点太麻烦,修改也太麻烦.....

答:

不开【隐藏潜能】:

升级时,士兵升级时获得的属性点固定。

不同职业的士兵升级属性加成有差别:

突击(+5 +3 +3 +3 +3 +3 +4 =24)

狙击(+10 +3 +3 +3 +4 +7 +10 =40)

重装(+2 +1 +1 +1 +1 +2 +2 =10)

支援(+5 +3 +3 +3 +3 +3 +5 =25)

MEC(+0 +1 +1 +1 +2 +2 +3 =10)

幽浮:内部敌人 关于隐藏潜能升级属性点的算法问题

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8.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2013-11-12(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:科幻

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