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怪物猎人世界全常用术语汇总 武器技能系统术语介绍

时间:2018-02-09 10:49:17
  • 来源:tekkenman
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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武器和技巧类:

锁:

锁怪是一种达人向的技巧,指通过精密的计算和操作,使怪物在你的精准攻击下连续出现硬直直到死亡,就好象怪物被“锁”住了不能动一样

盲射:

远程武器不使用瞄准就进行射击

甩弓/甩枪:

当怪物经过自己身边(比如火龙从自己旁边冲了过去),或者自己经过怪物身边,转身,射击,好象把箭"甩"出去了一样。。。基于盲射

魂斗罗:

弩系武器在拥有"自动装填"技能后只需要上一次弹就可以一直开枪直到子弹用光(速射除外),再配合"回避距离UP"技能,就成了标准的"魂斗罗",打了滚,再打再滚...

盾斧的解,一解,二解,超解,大解AED

解就是普通的属性解放斩,有瓶子状态下斧子模式按a/O,一下一解,二下二解,叁下超解,也可在超解蓄力中按人物反方向+叁角/X变大解

技能匠:提升斩味值,不同武器提升值不同,现有最多提升等级(非OL非F)2级,有可能提升斩味等级,对于有些武器是必出技能,对于双剑类型的攻击频率较高的武器来说是一个需求等级很高的技能

高台:P2,P2G中雪山轰龙狩猎对策,装备重弩及重弩盾,雪山五区有个小高台,使用普通级别重弩能在风险较小情况下讨伐轰龙,变相揭示了轰哥在那个时期的强势地位

70:麒麟的简称,实际生物类似于欧美神话中的独角兽,其中白70自带雷电属性,拥有多种落雷攻击及雷系冲撞;头部极弱打击属性且拥有较高的气绝值,另外是历代怪物中最会发呆的物种

气绝:头冒金星倒地不起,倒地时间相比攻击腿部倒地要长很多,只能由打击系武器针对怪物头部攻击积累;毒怪鸟通过头部闪光可使猎人气绝,通过气绝无效/半减可有限减少或避免猎人气绝时间

毒品技能:通常情况下,包括并不仅限于以下:速食、千里眼、回避性能的技能称为毒品技能,这类技能对于新手而言非常友好,但是习惯之后一旦脱离此类技能在狩猎时容易把自己置于更加危险的境地,其中回避性能在熟悉了怪物的行动模式后再使用能开发出很多新的打法

汉式起爆术

所谓的「汉」指的就是「男子汉」,当发现要引爆大爆弹G而在场的每一个人都没有小爆弹/用来扔的石头的时候,猎人们就必须面对艰苦的选择 : 是要放弃使用有极高伤害的大爆弹G , 还是冒着生命危险去进行起爆?

然而身为猎人,就必定有着绝对不容煺让的地方,被迫至如此绝境的猎人先祖们,在这么一个危急关头所发明的究极爆弹起爆术,其名为汉式,高举自身武器,连同「一起变成天妇罗吧混帐!」的吶喊一起轰向放于地上的爆弹G,以自身肉体作为爆弹的起爆剂,给予怪物极大伤害的最终奥义

汉式起爆术与一般起爆失败自己被炸成炭的例子的区别在于,汉式起爆术是经过计算的即使自己被爆风波及了也绝对能生还下来不会猫车的超精密行动,如果说有个猎人在同样的情况下用自己的身体去起爆然后被炸死了,那么他只是个蠢蛋

另外,传闻有那么一小部份猎人,经过长年累月的刻苦训练,再加上装备的技能加成,练就了在起爆的同时运用迴避来躲过爆风伤害的无伤起爆术,人们对于这一梦幻技术,抱着莫大的敬意称其为汉式起爆术‧极

银行

非常容易狩猎,并且其素材也能卖得非常高价的怪物的别称,最为有名的乃MHP2(G)的霸龙,虽然身为最终BOSS,然而攻略难度却跟其身份不成正比,只要习惯了不管是谁都可以轻易地狩猎,甚至到了最后得到了「ATM」的称号

所谓ATM,现实裡的正式名称为「Automated Teller Machine」,即俗语的提款机,而霸龙的名字アカムトルム,用英语拼出来就是AkamuToruMu

睡眠爆杀

怪物睡着后所受到的最初的1击,其伤害会是平常的3倍,所以就发展出了利用能让怪物睡眠的武器把怪物弄晕,然后再用一个爆弹G来个世纪末式起床Call这么一种非常不人道非常有效率的狩猎方式,当然并不限于使用爆弹,大剑的蓄力,铳枪的龙击炮等等,只要是能够以一击给予极大伤害的攻击就什么都行

与游戏没有关係,但对MH的世界背景设定而言却是个非常不吉的数字,就跟中国的「4」与欧美的「13」一样

5会变成不吉的数字其背后是有一个故事的,具体类似于一种迷信,「只要是5人一起去狩猎就一定会死掉其中1个」,这种程度的迷信,而经过广大MH玩家多年来的考察,制作方貌似也在各种细节地方上下了点小功夫来让这个迷信变得更加真实,例如

由初代开始,狩猎任务地图的第5区是大型怪物的巢穴,或处于整张地图的中心点=被复数大型怪物合流夹击的可能性非常的高,有名的恐暴龙与金狮子于一部份地图登场的时候基本上会首先于5区出现等等,就好像是在暗示5=危险一样

在MH4G出来以后,正当大家都觉得下一作会是5的时候,跳出来的却是个名为「X」的作品,虽然这个X是读作英单词「Cross」,然而X这个文字本身本就有着代替不好直接显示的东西出现的意义 ; 然后,正当X的G版:XX出现,并準备公报下一个正统作的时候,这次竟然也不5,而是一个叫作World的作品,虽说时期上MH也差不多是时候要扩展一下市场,然而这个恰好得太过于神奇的时机,又不免让人怀疑制作方是不是有意迴避「5」这个数字

代替「4」成为下一正统作品的「X」(儘管有不少人不愿意承认非数字作品的正统性质,然而X和XX还有World都是正真正铭的MHメインシリーズ)其封名怪=主怪物有4头,狩猎形式有4种,据点=村有4个...等,儘管是第5作,然而却几乎是露骨地避开了5的塬素 ; 然后于其加强版「XX」当中,新登场的重要怪物突然追加了2头变成了6头,狩猎形式也由塬本的4种变成了6种,再一次的让人怀疑是有意地避开5这个数字,由4直接跳到了6

所谓的大连续狩猎任务,首先其难度自不必多说,然而很巧的是,这类任务的最大狩猎对象数量为5头,而当中要狩猎5头的基本都有一定的难度,随着硬件更新性能推移,大连续狩猎任务的最大狩猎上限却仍然停留在5头

经过后台资料分析,发现不少让一众猎人玩家抓狂的极稀有素材的掉率都被设定成了5%

不仅是游戏当中,就连现实世界也对其进行了极高等级的情报规制的禁忌种怪物,其数量目前为5头

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8.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2018-08-10(PC)
  • 开发:Capcom
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:合作狩猎

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