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CS2D在地图上建立一个开关门教程

时间:2017-11-16 16:24:14
  • 来源:江中里的小毛孩
  • 作者:沉沦
  • 编辑:ChunTian
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先在地图上安放一个实体(Func_DynWall).

再自己认为合适的地方放置一个开关(Trigger_Use).

然后依次点击实体进入属性界面,点击开关进入属性界面.

A:实体属性

在实体属性的名字(Name)上输入字符(如:door1).

在实体属性的触发(Trigger)上输入字符(如:use1).

B:开关属性

在开关属性的名字(Name)上输入字符,对应实体属性.(如:use1)

在开关属性的触发(Trigger)上输入字符,对应实体属性.(如:door1)

然后,将鼠标移动到两个信息点,检查是否链接成功,如图:

CS2D在地图上建立一个开关门教程

(如果,出现蓝线变暗一闪一闪的,这说明有一个信息点错误.)

A:实体属性

在实体属性的名字(Name)上输入字符(如:door1).

在实体属性的触发(Trigger)上输入字符(如:use1).

B:开关属性

在开关属性的名字(Name)上输入字符,对应实体属性.(如:use1)

在开关属性的触发(Trigger)上输入字符,对应实体属性.(如:door1)

在开关属性的名字(Name)上输入字符,对应实体属性.(如:use1)

在实体属性的触发(Trigger)上输入字符(如:use1).

这两行不用

如果想让一个按钮开三个或三个以上的门,使被控制的门name相同即可

9.8
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:Unreal Software
  • 发售:2004-12-24
  • 开发:Unreal Software
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:枪战

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