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辐射4爆炸伤害机制解析 护甲与位置对爆炸伤害的影响

时间:2017-01-09 11:04:07
  • 来源:Oliver_High
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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先终结两个流言:

1.迷你滚大神在一年前就验证过的,爆炸并不会对多部位造成伤害,至少不会对人形怪,巨型的我没测,它之所以伤害高是因为本来数字就高。

2.爆炸并不能无视护甲,会给人这个错觉是因为,辐射4的护甲免伤公式,我研究了下,当攻击高于防御的6.485(只取到小数点后三位)倍时,一点伤害都不减!!!同样也是因为爆炸本来数字就高,而废土上大部分生物都衣衫褴褛所以真的就无视护甲了。

其他有几个我也没研究明白的机制,如果分不同部位的护甲单独计算免伤,那计算结果比实际伤害要高得多,肯定不对,但是如果按总护甲计算,同样的总护甲我穿三件和穿一件又有少量的偏差,不知道是不是计算中数据取整导致的,我懒,就不测了,哪位大神感兴趣可以继续。

还有实际伤害和起爆点距离有关,部位伤害也是,具体机制不明,我也不知道咋测。

就写到这吧,希望对萌新有帮助。


辐射4爆炸伤害机制解析 护甲与位置对爆炸伤害的影响

7.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2015-11-10(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻枪战剧情开放世界

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