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全境封锁1.5版基础资料汇总 全境封锁1.5版资料大全

时间:2016-12-10 15:02:52
  • 来源:被时间甩了
  • 作者:vincent
  • 编辑:ChunTian
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属性增幅

每增加1点火力等于武器伤害增加1%

每增加1点体力等于生命值增加30;

每增加1点电力等于技能强度增加30;

每增加239点护甲等于减伤增加1%;

属性分配

角色初始三维属性均为535,可分配的装备及配件属性上限为13561,极限三维属性(含初始)为15166,单属性上限9502;

全境封锁1.5版基础资料汇总

简单说明下:

这个表是按属性上限值进行的统计(即单件装备的主1272,次属性205),而且没有将属性配件的属性值计算在内,单一属性配件属性值上限为267,5件即为1335,比一件装备的属性高出63,这个由各位自行搭配即可;

另外,由于枪套是三维均有,所以表中是按五件装备(无枪套)展示,但实际数值是将枪套属性也计算在内的;

其实做这个表,对于老用户来说没什么意义,太鸡肋了,而对于新用户而言,其实我想传达的是,属性分配对武器天赋激活的考虑;

武器天赋

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独有天赋,整理可能不全

标注红色的“敏感”,“准备”,“称职”,“不可饶恕”这四个是武器伤增长,直接提升白字,并会影响暴伤、爆头,破甲,精英;

标准蓝色的“致命”,“残暴”,分别为爆伤和爆头,爆伤依靠几率,爆头依靠操作;

而“猛烈”“恶意”“老练”均为增加暴击率,但应用环境不同,酌情选择,并且要注意“恶意”和“不可饶恕”;

在这些天赋中,“称职”,“老练”需要电力达到3832,当然如果是枪械的第三天赋(无属性需求)最佳;

破甲伤害对人只能发挥三分之一的效果,那么天赋“破坏力”和其他输出天赋在选择中,可以加以考虑;

精英伤害对人无效,对于该天赋的选择如果是针对PVE可以考虑;

装备属性

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装备的初始护甲目前数据不全,待完善;

表中黄色标识表示多个属性在同一个校准范围,蓝色为单一主属性校准范围,红色为单一次属性校准范围;

背包,护膝,在暴击伤害和护甲的选择,请以“239护甲等于1%减伤”和“暴击伤害7%~9%”加以衡量;

背心有两个主要属性,其中“装甲等级”是首选主要属性,其次可以在“生命值”和“非物理恢复”中考虑;

装备的基础属性和校准范围及数据,是评判装备的基础,那么选择什么样的装备还需要看装备的天赋或套装效果;

装备天赋

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没什么太多可说的,那些适合PVE,那些适合PVP,结合自身理解即可;

带名金装

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巴雷特背心,由于其天赋效果全面,算是目前版本必备装备之一了;

骷髅手套,因16%的伤害增幅,让部分朋友选择了全金装;

套装效果

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以目前的套装来看:

突袭、卫哨是被一砍再砍的老套装,PVE仍然有发挥空间,PVP较为吃操作,需要命中叠加;

而谋略,猎人、开拓者属于团队型套装,授益于团队,独狼三思;

PS:消耗品的使用效果,如下,以供参考;(由于是旧版本资料,时效可能有误)

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掠夺、火冠的效果属于状态型,对目标进行出血,点绕的效果;

PS1:掠夺的出血无法出发角色天赋“碎片四射”的效果;

PS2:针对状态,找了些说明,供参考;

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目前比较主流的是阿尔法了,可共享的六天赋的搭配,使输出可发挥极致;

至于天赋选择,前面我其实也已经提及了,视个人操作而定;

女妖,更像是对初入暗区的萌新校服,练习套;

D3-FNC,不论PVP还是PVE都有开发、拓展的空间,在属性分配,武器天赋,角色技能,天赋上可多分析思考;

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7.6
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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2016-03-08(PC)
  • 开发:Massive Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:枪战合作剧情开放世界

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