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拳皇14全角色连招演示与11人物即死连招十割连技合集

时间:2016-08-29 15:51:51
  • 来源:LostFeather
  • 作者:妮可日香鸡
  • 编辑:ChunTian
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全角色连招演示:


11角色即死十割连技演示:


视频作者感想:

作者: LostFeather

一些牢骚和感触(与游戏无关):

有些连技比如八神、Terry、东丈、安迪、金家藩、娜可露露等等至少10多个人的即死连(十割)已经在脑海里成型,

但真的是非常难打,条件和站位都特别苛刻有的需要两个人配合完成,以至于目前无法马上证实他们是否真的成立。

平时工作的事情很忙已经请假了一个星期,现在没法再不去工作,无奈暂时只能放在一边,

我不是说放弃和逃避而是要讲方法、提高效率,请接着往下看我说完。

能有这部MV也是几天几夜几乎没怎么休息换来的,现在搞得整个人身体都非常不舒服,

因为打这些连技没日没夜晚上会吵到家人,我老婆已经出去朋友家住了快一个星期没回家了,

说这些不是想诉苦也不需要你同情,而是这次经历让我想明白一些事情。

这次打MV的时候脑子里一直在想这个事:连技开发其实就是一种头脑风暴的过程,但把连招打出来是一个要花时间去证实你的想法的过程,这个过程不是每个人都能完成的,大部分对连技开发感兴趣的人被这一步阻断了。

(这里指的连技开发是指极限连技开发,实战连技并不在本文讨论的范畴之内)

过去年轻闲来无事,心里就总觉得这些人就是在找借口,但现在身处这个环境里却让我的坚持付出了很多代价,也能理解为何越来越多的人远离连技开发这个领域。

举一个身边的例子,拳皇盟(KOFUNION)很多打连技元老们现在都不打连招了,但我和他们一直有交流,他们现在也是因为有家庭和工作脱不开身,创意和想法以及那份心情一直都未曾消失,但就和上面说的情况一样:实现连技的这个过程实在是漫长,首先要确认想法是否成立,验证所需要的时间就已经超出这些人的承受范围了。

因为你不知道要花多少时间才能验证完成,一旦投入几十个小时得来一个不可能的结果,这种投入对一个有家庭的成年人来说,太奢侈了,是不被允许的。

这次MV我是全程在某鱼上直播的,不少观众提出来一些点子其实很有创意和想法,但他们无奈工作或生活目前没有那么多时间和精力去打磨一套连招,所以只能过来看两眼,这不得不说是一件很可惜的事情。

有没有一种设备可以帮助我们跳过这个阶段呢?还真有。

昨天我在推上看日本人那边用DIY的编程摇杆打出来一些理论的测试视频,他们也不是第一次做这样的事情了,这么多年了每次看到日本人用这种设备开发出来的连技都感到震惊,要我说这帮人没设备不练上几月根本无法验证结论。

注意,我这里不是在鄙视他们,更不觉得他们是作弊,而是羡慕和觉得他们的方法更加科学。而这样的开发效率更推进了游戏的发展速度,是一件非常有意义事情,也得益于所有玩这个游戏的人。

回头看看自己,打一段连招一整天甚至吵到家人离开简直蠢,开发效率也跟别人差了几个世纪。

不知道是不是同样因为看到推上的日本人用编程摇杆,推上有个连技开发者昨天@我,说我十几年的连招都是手打的,表示敬意。

但目前的处境,让我一点也不为此感到一丝愉快,甚至对此感到无奈。

不要和我讲自己手打的成就感如何,因为你没去看我直播,不知道我为此付出多少代价,一套连招首先要验证几个小时,然后再把他实现又是几个小时。大量的垃圾时间对一个有事业和家庭的成年人来说实在太伤了,对身体也是一种折磨。

别人几分钟就能验证一个结论甚至直接把视频弄出来了,你却要打上几天都没结果?

(再强调一遍是指极限连技开发,作者不是手残)

这事让我茅塞顿开。

所以最后想说:要先解决一下设备问题,这会推进游戏开发的进度,可以节约大量不必要的垃圾时间,这些时间多陪陪家人不是跟好吗?简直一举两得。

如果你年轻、有时间、有体力、有钱去做,那么你可以继续坚持你的"原则"去纯人肉开发,就像年时的我一样[s:doge](不小心装了个b)

我也是经历了这么多,才有了这样的想法,更相信不少人也需要这样梦寐以求的设备吧?

如果有结果就可以让更多人加入到连技开发队伍里来,这比打一部连技MV更有意义,这才是我现在最想做的。


7.9
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:SNK CORPORATION
  • 发售:2017-06-16(PC)
  • 开发:SNK CORPORATION/Abstraction Games
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4
  • 标签:对抗经典童年

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