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三国志12PK版 全局参数 修改宝典

时间:2013-06-28 01:13:02
  • 来源:3DM论坛-41158266
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
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三国志12PK版 全局参数 修改宝典

三国志12PK版 修改宝典

三国志12PK版 全局参数 修改宝典

序号 说明 默认值

L=3 城市裸金钱收入 1000

L=4 城市裸粮草收入 800

L=5 募兵量下降阀值1 2000000 1000000

L=6 募兵量下降阀值2 3000000 1800000

L=7 募兵量下降阀值3 4000000 2000000

L=8 募兵量上升阀值1 1500000 800000

L=9 募兵量上升阀值2 2500000 1000000

L=10 募兵量上升阀值3 3500000 1500000

L=11 每回合城防恢复值 100

同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门

L=21 伤兵回复修正值 2000 //城市伤兵每月回复值

L=22 伤兵回复系数 10 //城市伤兵每月回复率

L=32 出阵城市兵力最小值 1000

L=41 献策增加回合系数 2 //越低 增加回合到达上限

L=49 人才移动回合系数 3 // 距离除以系数 结果有余数+1 是人才移动所需回合

L=51 处决下属名声变动值 //默认-20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯

L=52 为释放一个俘虏获得声望 //默认为1 改成20

L=53 援军+本队最大武将数 //默认为10 不能改大,只能改小,改大就退出。

L=54 出阵最大武将数 //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。

L=68 整体外交难度 2000000

L=88 电脑出兵系数 //改低计算机会用少兵打多兵的城(配合112 出兵参数1)

L=97 玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数 1000

L=98 玩家出兵数敌方本阵兵力 2000

L=99 本阵兵力预留百分比

L=107 电脑总兵力系数

L=112 电脑出兵参数1 18

L=113 电脑出兵参数2 9

L=161 基础伤兵生成率 35 ////减少兵营产兵量,又修改了伤兵生成率10%,好玩多了!

L=162 基本采配递增延时//单位毫秒 2000

L=163 基本采配递增值 1

L=164 采配点递增延时//单位毫秒 6000

L=165 采配点采配递增值 1

L=182 兵种特殊攻击伤害上限是参数

L=186 弓攻击系数 8 //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1

L=200 战场移动速度参数 12 //越大移动越快

L=202 攻城特技破坏系数 12 //实际破坏值为

L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 70000

L=211 战斗溃败捕获概率 20 //当场把体力打成0时候捕获率是有下限的。100+武力也有几率抓。

L=212 战后捕获概率 150 //针对战败被追击的捕获率来说

大体的公式比较像是 : (LP[212]- 50 -[武将的武力) %= 捕获率,原版100武力以上的应该是安全的。

改成250的话,100武也是100%几率。120武80%几率。但对参军没影响。

L=213 战场攻击距离 //越大攻击距离越广

L=214 战场视野系数 //越低视野越广

L=215 战场变速

L=217 肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高

L=218 部队的破坏系数,越大越低

L=219 部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多

L=220 部队的防御系数,系数越高,防御越弱

L=230 攻击伤害系数 //防御系数?系数越低伤害越高

L=231 默认150 这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害

L=233 伤害类特技伤害系数 //伤害貌似是兵力/系数+修正 改为零直接被秒..

L=234 伤害类特技伤害修正值

L=260 单挑机率 20 (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好象没用)

L=261 获得牌数大小 75(改成1时武力高的全是9低的全是3)

L=281 全设施配属武将的收入系数 70

内政基本系数 对钱粮、募兵量的直接影响参数 //越低收入越高

L=282 兵力阀值时募兵量百分比1 //对应募兵量下降阀值1 80

L=283 兵力阀值时募兵量百分比2 //对应募兵量下降阀值2 50

L=284 兵力阀值时募兵量百分比3 //对应募兵量下降阀值3 20

L=290 城收入加成

L=291 出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮 1

L=292 工资最高属性基数 6

L=293 加薪系数1 10

L=294 加薪系数2 10

L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10

L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120

L=296 每次增加薪水 50

L=297 增薪所加忠诚 2

L=298 武将薪水上限 5000

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7.5
已有551人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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