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上古卷轴5:天际 表层与深层世界的基本原理

时间:2013-05-01 00:00:00
  • 来源:3DM论坛-hkxkyo
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
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上古卷轴5:天际 表层与深层世界的基本原理

说在前面的话

这篇东西里所主要涉及的较专业的术语如下(key word),所有术语的语义学涵义可通过wiki或其他web搜到,因此这里不加以深入探讨。其次,下面将讨论的各问题,实际上是通过阅读“冬堡”法师大学图书馆的藏书以及散见于天际世界各地的书籍有感而发,但是碍于英文阅读,所以更准确更全面的解读在第二版中文补丁发布后更新。再次,上古与同类精品 rpg相比剧情上有所不及,但各种世界观的设计又青出于蓝。这些设计有赖于上古制作组编剧人员的辛劳和智慧,这里我力所能及的工作,只是去理解/发掘/延续他们的精神与知识。最后,感谢大家阅读。

key word

宿命论 量子力学 维度

首先,上古世界观里有两个最基本的假设,个人看来就是“时间”与“轮回”。这里时间指代了维度,而轮回则是完全的宿命论。由于物理科学是经验科学,除了尖端理论物理以外只研究可观察/记录和预测的经验事物,哲学则更多地形而上,所以先从物理上的问题来讲。

将上古世界平面化,如上图所示。

可知有以下几点:

(1)最上层的世界是所谓的Aetherius世界,一个纯粹的精神世界。所有的“生物”在这里被创造出来,同时也是众神的居所。这些神和我们所熟知的出生在大地上的希腊诸神相反,他们的出生是至高无上的,是至上的和超越的“存在物”。这里,Aetherius与第二层的Oblivion世界有直接的关联。后者最终打开了通往高层的,无数的类似虫洞的管道,譬如其中最大的一条管道汇聚成了太阳,而其他较小的则成为星星。而较小管道的排序不同又构成了各个星系,星系的能量投射到最下层的Nirn世界,就赋予了不同职业,也即不同命运者的特殊能力。

(2)接着第二层就是著名的Oblivion世界,处于纯粹精神世界和地上凡间世界的逼仄领域之中。这一世界通过极其漫长的自我演化,形成了不同的16个区域,而各区域均由一位至高无上的领主所主宰,也就是通常所说的魔人领主。

(3)再来是第三层的Mundus,貌似是拉丁语中的“宇宙”,恰如其名,乃是包含了Nirn世界的一个上层空间。当然,游戏设定中更接近于某种星系。

(4)最下层Nirn是拥有两颗卫星拱卫的,类似于地球的一个行星,上古各代基本剧情的发生地。

物理的上古世界存在一个终极的问题,即存在者的创造与毁灭,在游戏里,则是通过“上古卷轴”的相关书籍与记录来描述的。上古卷轴到底是何物?早在Nirn行星生成之处,或者说创世之初,就有神谕昭示,世界终将毁于巨龙Alduin。历史中,人类与其它生物最早由龙统治,直到聪明和野心勃勃的人类学会了上古龙语,几个掌握龙吼的人类英雄联合击败黑龙,才开始了人类的文明自治。这种可以伤害龙族并扭转宿命的龙语就是天际中我们所寻觅的龙吼秘术。但这一龙吼,只能暂时伤害黑龙,无法彻底挫败。唯一能真正解放人类,改写宿命的则是上古卷轴。上古卷轴并非单纯的魔法物品,而是创世者赋予人类英雄(尼采所谓超人)的最大预言的“具现物”。

它是整个世界的宿命的可视媒介。就像图灵所作的“自然界的伟大数学公式”,或者二进制技术那样。如果宿命是大多数人无法直观地理解的二进制运算,那么上古卷轴就是通过电脑屏幕展现出的运算结果——比如我们所见到的游戏画面。不懂二进制同样可以观察画面,或者说,不用亲自去演算代码就可以直观地理解代码的目的和结果。另一面,即使是上古卷轴也不是毁灭黑龙的最终武器。因为它在最初的神话时代中也没能杀死巨龙,而是将他们“流放”到这一个世界的“时间体系”之外,相对而言便延长了世界末日的期限。具体原理就是,人类英雄使用上古卷轴将黑龙从这一时间体系中剥离出去,将其抛到另一个体系中去。更直接地讲,就是上古的人类英雄们并没有杀死巨龙,只是把它抛到了上古卷轴5:天际中交由2011年的玩家处理。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Game Studios
  • 发售:2011-11-11(PC)
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:剧情开放世界经典

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